您好,欢迎来到报告大厅![登录] [注册]
您当前的位置:报告大厅首页 >> 免费报告 >> 文化 >> 2016年中国游戏产业现状分析:手游市场份额达49.5%

2016年中国游戏产业现状分析:手游市场份额达49.5%

2016-12-15 15:54:09报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  2016年依然整个游戏行业快速发展的一年,从2016年中国游戏产业现状分析了解到,2016年前三季度网络游戏的市场营收为1276亿元,预计全年营收达1671.7亿元,同比增长将达25.6%。

  2016年是“十三五”开局之年,从整体看,游戏产业在保持较快增长的同时,业内分化调整趋向已经开始显现。

  游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据、国际数据公司(IDC)联合发布了《2016中国游戏产业报告》。报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场份额达到49.5%,首次超过端游!

  中国游戏市场实际销售收入

中国游戏市场实际销售收入

  今年的移动游戏市场销售收入总共819.2亿元,占比49.5%,但增速也下降不少,同比增长59.2%。端游更是在近12年中首次出现负增长,相比去年的611.6亿元,今年只有582.5亿元,同比减少了4.8%。

  中国移动游戏市场规模

中国移动游戏市场规模

  中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。

  中国游戏用户规模

中国游戏用户规模

  2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。移动游戏多个细分市场发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。

  2015经常被叫做“IP元年”,2016则兴起了“影游联动”的概念。今年影游联动的市场份额达89.2亿元,占手游市场销售总额的10.9%。在其他细分市场中,今年电竞市场销售收入达504.6 亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,而移动电竞收入171.4亿元,占手游市场20.9%。除了电竞,另一个发展较快的细分市场是直播。用户规模正式突破1亿,同比增长108.3%。

  至于今年同样热门的VR游戏,报告中并没有显示数据。只在“硬件破局为VR游戏创造发展机遇”一章,点明VR硬件逐渐破局,但付费模式尚不明朗,硬件参数与标准不统一,且设备昂贵、便携性弱、获取速度慢,廉价眼镜盒正在透支VR价值概念、扭曲用户认识等等,充满了“机遇与挑战”。

  据中国报告大厅2016-2021年中国游戏行业市场需求与投资咨询报告预测,2017年游戏产业要想继续保持上升势头,就必须摒弃以往严重依赖作品数量和用户规模的粗放模式,而着手游戏产业供给侧优化,通过打造精品力作,追求有质量的发展。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)
报告
研究报告
分析报告
市场研究报告
市场调查报告
投资咨询
商业计划书
项目可行性报告
项目申请报告
资金申请报告
ipo咨询
ipo一体化方案
ipo细分市场研究
募投项目可行性研究
ipo财务辅导
市场调研
专项定制调研
竞争对手调研
市场进入调研
消费者调研
数据中心
产量数据
行业数据
进出口数据
宏观数据
购买帮助
订购流程
常见问题
支付方式
联系客服
售后保障
售后条款
实力鉴证
版权声明
投诉与举报
官方微信账号