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VR行业现状

2018-01-12 10:30:10报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T|T
主题词:VR
  报告大厅摘要:VR技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境,故VR技术又称幻境或灵境技术。黑客帝国和幻想神域就是人们想象中的成熟VR表现。以下为VR行业现状的分析。

  VR技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境,故VR技术又称幻境或灵境技术。黑客帝国和幻想神域就是人们想象中的成熟VR表现。以下为VR行业现状的分析。

  从2015年开始,VR市场同比增长率非常高,到2016年第四季度确实有所下降,这是一个非常正常的现象,因为任何一类科技发展的曲线走势总是会有遇热再遇冷再平稳发展的阶段,而且即便是VR遇冷之后的增长率还是保持了较高的水平。

  VR行业投资案例已达117起,其中58起为硬件设备类投资,43起为内容制作类投资,其余16起为分发平台类投资。总投资规模已超过40亿元。其中2015年全年投资案例为57起,投资规模为24亿元。2016上半年投资案例为38起,投资规模为15.4亿元。总体为上市公司投资为主,机构投资为辅。

  另外,在2015年,从案例数量上来说,硬件设备方面投资占比为53%,内容制作为36%,分发平台为11%。而2016年上半年,硬件设备方面投资占比已降至29%,内容制作和分发平台分别上升至50%和21%;从投资规模上来看,硬件设备同样从去年的71占比减少到今年上半年的50%,而内容制作从16上升至37%,分发平台变化不大。

  通过对VR行业现状分析发现,VR的发展其实包含在计算机演进的过程之中,同样遵循了计算机演进的基本原理,从1990年的PC及互联网兴起,到2005年移动互联网出现,再到2015年计算机在输入输出方式即将产生一次新的演进。

  面对“在后台的云计算和云储存很强大的情况下人类是否会尝试改变一下计算机的输入输出方式”这个问题,Facebook给出的答案就是收购Oculus,通过VR给人类带来了一种新的输出感受,将2D显示画面变为360度全景场景,同时在输入方式上从传统的键盘鼠标改变为人体的自然交互(也就是体感手柄的方式)。

  从VR行业现状来看,2017年上半年VR产品出货量较2016年有所回落,VR全球出货量为430万,而国内VR产品出货量同比增长幅度高于全球水平,第一季度加第二季度的出货量在55.6万。目前从市场的情况来看,VR并没有大家想象得那么冷。

  VR产品的发展并非是激进的增长,而会保持一种稳健的提升,2021年全球VR市场大概达到5000万台的市场规模。国内VR市场的发展趋势则是非常乐观的,总体与全球保持一致,甚至是优于国外市场,2021年将达到1700万台的市场规模。

  到2020年,手机盒子、VR一体机和PCVR将会呈现三分天下的状态,而手机盒子的市场份额将逐步下降,VR一体机的市场份额则逐年提升,并逐渐与PCVR持平。以上便是VR行业现状的所有分析内容了,需要了解更多关于VR行业的报告请关注2017-2022年中国VR行业市场供需前景预测深度研究报告

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