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游戏行业净收入增长 用户进入存量竞争

2020-05-21 08:59:43报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T
  报告大厅摘要:2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

  2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。

  1、B站

  B站2020年第一季度的总营收为23.16亿元人民币,同比增长69%。其中游戏业务收入达11.5亿元同比增长32%,占据B站第一季度总营收50%。

  2、腾讯

  腾讯2020年第一季度总收入为人民币1080.65 亿元,同比增长26%;经营盈利为人民币 355.75 亿元,同比增长 25%,经营利润率为33%,同比持平;期内盈利为人民币279.84 亿元(39.50 亿美元),同比增长29%,净利润率由去年同期的 25%上升至26%;期末总现金为人民币 2205.84 亿元。

  3、搜狐

  搜狐2020年第一季度公司当季实现营收4.36亿美元,同比增长6%。非美国通用会计准则下,搜狐亏损额从2019年第一季度的5200万美元减少到2020年第一季度的1800万美元,同比减亏65.38%。分业务来看,搜狐第一季度品牌广告收入为2600万美元,同比下降40%;搜索及搜索相关广告业务收入为2.38亿美元,同比增长1%;在线游戏收入为1.33亿美元,同比增长35%。

  4、网易

  网易2020年第一季度净收入为170.6亿元人民币,上一季度和去年同期分别为157.3亿元人民币和144.2亿元人民币。2020年第一季度在线游戏服务净收入为135.2亿元人民币,上一季度和去年同期分别为116.0亿元人民币和118.5亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的70.3%,上一季度和去年同期该占比分别为70.4%和72.1%。

  结合2020年一季度游戏销售额大幅增长超过20%的情况看,目前我国游戏用户群体已较为固定,即使在疫情期间,居民空闲时间增多,游戏行业的营收增长也多贡献自原有用户玩游戏频率的增加。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)
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