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电子游戏成游戏市场主角 收入增长将靠ARPU带动

2020-08-17 08:51:52报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T
  报告大厅摘要:2020年第一季度我国爆发新型冠状病毒疫情,为抗击疫情防止人群聚集感染,居民多延迟复工并居家隔离。受此影响,我国电子游戏市场销售额在疫情期间有较大增长。2020年第一季度,我国电子游戏市场销售额高达732.03亿元,较2019年第四季度环比增长25.22%,涨幅明显。

  2020年第一季度我国爆发新型冠状病毒疫情,为抗击疫情防止人群聚集感染,居民多延迟复工并居家隔离。受此影响,我国电子游戏市场销售额在疫情期间有较大增长。2020年第一季度,我国电子游戏市场销售额高达732.03亿元,较2019年第四季度环比增长25.22%,涨幅明显。

  收入方面,角色扮演类移动游戏仍然较具优势。2020年第一季度我国移动电子游戏收入前100的产品中,角色扮演类产品销售额占比为45.49%,排名第一;其次为多人竞技类,其产品销售额占比为14.73%。

  业务方面,腾讯业务占领行业半壁江山,市占率达到46.7%。而网易2020H1收入68.3亿,市占率达到26.3%,我国CR2合计占据行业接近73%市场。相比于2019H1数据,2020年同期市场前十名游戏所占份额由 59.4%提高到75.9%,精品游戏正逐渐占据更大的市场份额。

  前100的产品中,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,有48款,之后分别为:策略类游戏13款,休闲类游戏9款,卡牌类游戏8款,模拟类游戏5款,多人竞技类游戏4款,射击类、体育类均为3款,其他类型为7款,多样化的产品供应满足了不同用户的需求。

  整体来看,受疫情影响的网络娱乐性消费提升叠加假期延长等因素带动,销售收入大幅增长。未来5G场景下的消费模式的新体验,有助于行业进一步保持发展态势。从用户游戏消费的明显偏好来看,电子游戏仍将是行业收入的主力军。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)
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