您好,欢迎来到报告大厅![登录] [注册]
您当前的位置:报告大厅首页 >> 行业资讯 >> 文化 >> 中国游戏拓展海外市场 游戏行业真正较量在下半年

中国游戏拓展海外市场 游戏行业真正较量在下半年

2020-09-08 10:04:35报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T
  报告大厅摘要:截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。业内对于游戏行业红利见顶、需求过剩等的评论也不绝于耳。

  截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。业内对于游戏行业红利见顶、需求过剩等的评论也不绝于耳。

  中国游戏拓展海外市场

  随着游戏行业竞争的白热化,国内自主研发游戏逐渐向海外发展。该板块的增收也十分迅猛,同比增长率大幅提升。

  2020年上半年,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元,同比增长36.32%,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,海外市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。

  2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占28.23%、日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,三者合计占比超过60%。

  但海外市场喜忧参半。喜的是中国自研游戏在海外依然处于高速增长期。忧的是由于文化原因,部分国产自研游戏,在海外并不十分受欢迎,较易水土不服。

  除此以外,在海外尤其是在欧美地区,主机和PC仍然是主流,手游并不受当地游戏公司看好。这与国内的产业格局刚好相反,因此在游戏厂商进击海外的过程中,也会遇到重重障碍。而国产游戏进军欧美,也几乎没有太大发展空间,所以不得不另寻出路。

  记者注意到,现在A股、港股的游戏公司的出海倾向是韩国、日本、东南亚、印度等国家。作为与中国文化最为接近的东南亚新兴市场,有着与国内早年类似的市场环境。人口基础大、潜在用户群体广、增长空间短期没有天花板等,都是游戏公司选择这类出海方向的主要原因。

  由此可见,游戏出海并非是国产游戏的无奈之举。相反是拓展国际市场的未来。因此,作为游戏出海的基础,游戏自研也被放到了前所未有的重要位置。而依靠知识产权进行商业化的游戏产业,也将因为出海拓展市场,拥有了更多增长的方向与可能。

  游戏行业真正较量在下半年

  国家新闻出版署官网近日公布今年第二批进口游戏版号。此次共有28款游戏获批,包括之前受较高期待的《使命召唤手游》、《哈利波特:魔法觉醒》、《加勒比海盗:荣耀之海》(沉没世纪)等,腾讯、网易、金山世游、电魂、bilibili等大厂均有游戏获得版号。

  据了解,此次拿到版号的进口游戏,含金量超出行业预期,譬如腾讯《使命召唤手游》、 网易 《哈利波特:魔法觉醒》等。行业人士预估,接下来进口游戏会放松审批,从而有望恢复以前的高峰,游戏市场将恢复国产游戏与进口游戏同台竞技的热闹局面。

  另一方面,也有人认为进口游戏市场的好转对于国产游戏来说并不算是好消息。这意味着国产游戏会失去一定程度上的保护,面对强劲的进口游戏,或许其所诱发的排挤效应会让国产游戏的市场进一步受到冲击。

  金山世游相关负责人表示,在国内游戏市场中进口游戏与国产游戏并不是你死我活的厮杀,中国作为全球第一大游戏市场,可以承载容纳不同国家、不同类型的精品游戏,进口游戏在研发、创意层面能为国产游戏带来很多启发。此次进口游戏审批的通过透露出即使在国际局势紧张的今天,中国游戏市场仍旧会保持积极开放的态度,这让我们有理由相信,未来将会有更多的精品化的海外游戏有望获批。

  相关业内人士表示,上半年,疫情推动宅经济爆发,手握王牌产品的游戏大厂基本是躺赢的状态。随着疫情得到控制,游戏行业真正的较量在下半年,重磅进口游戏的到来会让下半年的游戏市场充满期待。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)
报告
研究报告
分析报告
市场研究报告
市场调查报告
投资咨询
商业计划书
项目可行性报告
项目申请报告
资金申请报告
ipo咨询
ipo一体化方案
ipo细分市场研究
募投项目可行性研究
ipo财务辅导
市场调研
专项定制调研
竞争对手调研
市场进入调研
消费者调研
数据中心
产量数据
行业数据
进出口数据
宏观数据
购买帮助
订购流程
常见问题
支付方式
联系客服
售后保障
售后条款
实力鉴证
版权声明
投诉与举报
官方微信账号