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VR游戏市场规模

2018-08-06报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T|T

  2016年VR游戏市场规模为8.5亿元,2017年VR游戏市场规模达92.5亿元,2018年VR游戏市场规模超过168.9亿元,预计2020年VR游戏市场规模将突破250亿元。以下是VR游戏市场规模分析。

  虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR),是指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。早在 60年代,虚拟现实之父Ivan SutherLand 发表名为《终极的现实》的论文,描述的就是现在熟悉的VR技术。从90年代开始,VR 产品才开始跨入民用领域,但那时产品技术还不够成熟。2014年Facebook以20亿美元收购Oculus,该公司预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;同时索尼公司也预计将于16年上半年推出PlayStation VR。 2016年已被市场认为是VR技术真正进入商业应用的元年。

  在VR的发展过程中,游戏扮演了极其重要的角色,是其发展落地的关键点。随着技术瓶颈的突破, VR硬件产品逐步进入消费者市场,VR游戏被越来越多的玩家所熟知。VR技术特有的沉浸感,与游戏天然互补,角色代入感从原先的第三人称出发变为第一人称,同时从视觉、听觉,到嗅觉、触觉等全方位的体感设备,使得VR游戏的用户体验大幅提升。

  从用户群来看,年轻消费者们对于VR的兴趣更大。然而这部分玩家并没有足够的可支配资金购买高端设备,更成熟的年龄段才能够承担得起这笔费用,18-54岁的用户表示他们愿意支付280美元购买硬件,同样,像中国这样的发展中市场初期的爆发力也很有限,因为该地区的人均收入相对比发达国家低很多。平台持有者最开始将会需要投入比较多的资金进行补贴,这样才能占据较大的市场份额。

  2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,预测2020年VR/AR产业规模将达到1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook等IT巨头纷纷布局VR硬件,国内的33家VR/AR企业半年内完成12亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足VR/AR领域的从业要求,预计2020年我国对VR/AR行业的人才需求将达到100万。面对即将到来的大规模人才需求,IT培训机构也在不断摸索体系化的VR培训课程,布局“硬件+内容”的VR/AR全产业链培训。

  2014年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模为8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。预计2020年VR游戏市场规模将超过250亿元。

  VR/AR技术的潜在应用范围广泛,包括游戏、影视、教育、直播、社交以及购物等等,其中游戏与VR/AR有着天然的优势,游戏用户对场景画面有着更高的需求,对多维互动性的需求更加强烈,同时游戏用户有着很强的付现能力,这提高了VR/AR的软硬件厂商对游戏领域的重视程度,VR/AR技术对于游戏市场的进一步扩大有着重要的帮助作用,反之,VR/AR技术在游戏领域的应用和成功变现对于VR/AR技术的推广和技术革新也将起到重要的作用。

  随着三大VR设备开始出售,未来2-3年VR设备普及率将快速提升。到达2020年,虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球VR市场规模将达到404亿美元,VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。中国VR游戏市场已到启动期,VR游戏市场商业模式基本明确,产业链初步形成。目前,产业链由硬件与内容组成整个上游部分,线上、线下、媒体、电商四部分组成中游渠道来对应下游用户,初步形成一个完整的产业闭环。

  综上所述,2016年之后都将成为VR游戏元年,VR技术的火热也带动其在游戏领域应用的升温。未来,VR游戏市场产业链是一个全新的由硬件、软件、内容、渠道构成的产业链生态。笔者相信随着生活压力的不断扩大,VR游戏能在一定程度上给人带来放松,VR游戏市场规模将进一步扩大。以上是VR游戏市场规模分析。

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