一、2006年世界数字内容产业发展概述
(一) 产业规模持续扩张
(二) 新兴领域资本追捧
(三) 协作推动产业创新
(四) Web 2.0冲击产业链变革
(五) 各国政府极力推动产业发展
二、2006年世界主要国家和地区数字内容产业发展 概要
(一) 美国:全面发展的领跑者
(二) 欧盟:突出应用
(三) 日本:数字娱乐的先行者
(四) 韩国:迅速增长的追赶者
(五) 中国大陆:政府牵引产业发展
三、2006年世界数字内容产业细分行业发展概要
(一) 门户网站
(二) 搜索引擎
(三) 数字游戏
(四) 数字影音
(五) 即时通讯
(六) 数字动漫
(七) 新兴互联网应用模式
四、2006年世界数字内容产业链盈利状况及竞争格 局分析
(一) 产业链主要环节盈利状况分析
(二) 细分行业价值链盈利状况及竞争格局分析
1、门户网站
2、搜索引擎
3、数字游戏
4、数字影音
5、即时通讯
6、数字动漫
五、2006年世界数字内容产业重点企业竞争力评价
(一) 竞争力评价指标体系
(二) 重点企业竞争力评价
六、影响2007-2011年世界数字内容产业发展主要 因素
(一) 有利因素
(二) 不利因素
七、2007-2011年世界数字内容产业趋势分析及 预测
(一) 发展趋势分析
1、产业结构:新兴领域层出不穷
2、竞争格局:竞争加剧垄断显著
3、产品发展:技术推动产品创新
(二) 规模和结构预测
1、总体规模预测
2、细分行业预测
八、2007-2011年世界数字内容产业重点领域投资机会分析
(一) 细分行业投资机会分析
(二) 投资机会评价
九、建议
(一) 对企业
(二) 对投资者
(三) 对政府
表目录
2002-2006全球数字内容产业规模
2006年全球数字游戏市场规模
2006年美国数字游戏热门排名
……
图目录
2006全球数字内容细分行业规模
2006年欧盟游戏产业格局
……
术语表