3——I. 研究方法
4——II. 行业研究背景
5——III. 概念定义
6——IV 报告摘要
7——V. 报告正文
7——1. 休闲游戏的定义和分类
7——1.1 电子游戏定义和分类
8——1.2 网络游戏定义和分类
8——1.3 网络休闲游戏的定义
9——1.4 网络休闲游戏的分类
10——1.5 网络休闲游戏的价值链
11——2.全球网络休闲游戏市场发展现状
11——2.1全球网络休闲游戏发展状况
11——2.1.1全球网络休闲游戏市场规模
12——2.1.2全球休闲游戏主要盈利模式
16——2.2韩国网络休闲游戏市场规模
18——2.3美国网络休闲游戏市场规模
19——2.4中国网络休闲游戏市场规模
19——2.4.1 2007年上半年中国休闲网游市场主要运营商市场份额
21——2.4.2 2003年-2011年中国网络休闲游戏及游戏平台收入规模及增长率
23——2.4.3 2006年-2007年上半年中国网络游戏细分市场份额
24——2.4.4 2003-2007年中国网络休闲游戏用户规模
25——3 中国网络休闲游戏市场发展状况
25——3.1中国网络休闲游戏发展现状分析
25——3.1.1 代理授权依然是国内网络游戏运营商的主要生存之道
25——3.1.2自主研发网络休闲游戏的比重越来越高
25——3.1.3网络休闲游戏出口所占比重不大
28——3.1.4网络休闲游戏与MMORPG在广告上平分秋色
29——3.15道具交易是目前国内网络游戏的主要盈利来源
32——3.1.62007年1月-5月不同行业广告主游戏网站广告投放规模比重
33——3.2国内网络休闲游戏产品发展情况
33——3.2.1 2006年-2007年上半年国内代理的网络休闲游戏产品数量份额
34——3.2.2 2006年-2007年上半年国内自主研发的网络休闲游戏产品情况
35——3.2.3 2007年2月-6月新测试的网络休闲游戏
36——3.2.4 2007年6月迅雷网络最新网游下载排行
37——4.国内网络休闲游戏产业政策分析
37——4.1 《网络游戏防沉迷系统开发标准》
37——4.2 《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》
38——4.3《关于网络游戏发展和管理的若干意见》
39——5 网络休闲游戏用户iUserTracker分析
39——5.12007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏覆盖人数比例变化
40——5.2 2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏人均月度使用天数
41——5.3 2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数
42——5.4 2007年1月-5月中国网络游戏平台月度总启动次数
43——5.5. 2007年1月-5月中国网络游戏平台月度总有效使用时间
44——5.6 2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数
45——6 2007年上半年典型中国网络休闲游戏产品综述
45——6.1《劲舞团》
46——6.2《跑跑卡丁车》
47——6.3《街头篮球》
49——7 国内即将推出的新网络休闲游戏简介
49——7.1《超级跑跑》
50——7.2《劲舞团2》
51——7.3《TAPA Online》
53——附录:2006年-2007年上半年中国网络休闲游戏市场大事记
54——法律声明
报告图目录
图——电子游戏的分类
10图——网络休闲游戏价值链
12图——2005年-2010年全球网络休闲游戏市场规模
16图——2005年北美休闲游戏市场盈利来源结构
17图——2007年韩国网络休闲游戏市场份额比例
18图——2003年-2010年韩国网络游戏市场规模
19图——2005年-2009年美国网络休闲游戏市场规模
20图——2007年上半年中国休闲网游市场主要运营商市场份额
21图——2007年上半年国内主要运营上休闲网游收入
22图——2003年-2011年中国网络休闲游戏及游戏平台收入规模及增长率
23图——2004年-2007年久游网利润情况及预期
24图——2006年-2007年上半年中国网络游戏细分市场份额
25图——2003年-2007年中国不同类型网络游戏用户规模
27图——2004年-2006年国产网络游戏外销规模
29图——MMORPG游戏与网络休闲游戏广告投放比例
30图——中国网络游戏营收主要来源渠道
31图——国内网络休闲游戏营收来源结构
33图——2007年1月-5月中国不同行业广告主游戏网站广告投放规模比重
34图——2006年-2007年上半年国内代理的网络休闲游戏产品数量份额
40图——iUserTracke-2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏覆盖人数比例变化
41图——iUserTracker-2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏人均月度使用天数
42图——iUserTracker-2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数变化情况
43图——iUserTracker-2007年1月-5月中国游戏平台月度总启动次数变化趋势
44图——iUserTracker-2007年1月-5月中国游戏平台月度总有效使用时间变化趋势
45图——iUserTracker-2007年1月-5月网络游戏平台人均月度启动次数
46图——久游网网络游戏收入来源结构
报告表目录
28表——2006年-2007年上半年国内网络游戏出口概况表
35表——国内自主研发的网络休闲游戏产品列表
36表——20007年2月-6月新测试的网络休闲游戏列表
37表——2007年6月迅雷网络最新网游下载排行
48表——世纪天成游戏币充值方式