以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫游戏产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。动漫游戏产业具有消费群广、市场需求大、产品生命周期长、高附加值等特点,属于资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化产业。目前在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫游戏产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业。
中国是一个拥有约5亿动漫影视产品消费群体的国家,仅北京、上海、广州三地14~30岁青少年每年花在漫画卡通方面的消费额就超过13亿元人民币。动漫在中国正在发展成为一个巨大的产业。
处于发展期的中国动漫游戏产业在高速成长的同时也面临诸多问题,产业政策配套体系、原创力量薄弱、播出渠道不通畅、产业链不完整及人才不足等都限制了中国动漫游戏产业的发展。
基于多年对动漫游戏产业的观察,我们推出了《2007-2008年中国动漫游戏产业发展研究年度报告》,报告将从以下方面深刻剖析产业现状,帮助业内外企业,政府即相关机构更好的把握未来发展:
全球范围内先进国家和地区产业发展现状的对比,把握动漫游戏产业的国际化特征,分析国内动漫游戏产业发展的优劣势。
分析国内动漫游戏产业环境、当前的产业运行状况及表现出的突出特征,深层挖掘产业发展的本质。
研究动漫游戏产业及其细分行业现有盈利模式,探索新兴模式的发展前景。
主力运营商2007年市场表现,从市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度剖析企业成败得失,评点市场领先要素。
对未来产业的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。