主要结论
重要发现
一、2007年全球网络游戏市场概述
(一) 市场规模与增长
1、 2005-2007年市场规模与增长
2、 新运营模式应用
(二) 基本特点
(三) 主要国家与地区
1、 美国
2、 欧洲
3、 韩国
二、2007年中国网络游戏市场概述
(一) 市场规模与增长
1、 2005-2007年市场规模与增长
2、 价格走势
(二) 基本特点
(三) 市场结构分析
1、 产品结构
2、 运营模式结构
3、 区域结构
(三) 品牌市场份额分析
1、 2006-2007年整体份额
2、 2007年运营模式份额
3、 2007年游戏类型份额
三、2008-2012年中国网络游戏市场发展预测
(一) 2008-2012年中国网络游戏市场规模预测
(二) 2008-2012年中国网络游戏市场结构预测
1、 产品结构
2、 运营模式结构
3、 区域结构
四、2008-2012年中国网络游戏市场趋势分析
(一) 产品与技术
(二) 运营模式
五、细分市场研究
(一) MMORPG市场
1、 竞争格局
2、 驱动力
3、 阻碍因素
(二) 休闲游戏市场
1、 竞争格局
2、 驱动力
3、 阻碍因素
六、中国网络游戏市场竞争分析
(一) 整体竞争格局
1、 现有厂商间竞争
2、 潜在进入者与替代产品
(二) 重点厂商竞争策略与SWOT分析
1、 盛大
2、 网易
3、.……
七、中国网络游戏用户需求研究
(一) 玩家现状
(二) 类型偏好
(三) 游戏习惯
(四) 潜在需求
八、建议
表目录
2005-2007年中国网络游戏市场规模
2007年1-4季度中国网络游戏市场规模
2007年中国网络游戏产品类型分布
2007年中国网络游戏产品运营模式分布
2007年盛大市场竞争策略
2007年巨人市场竞争策略
……
图目录
2005-2007年全球网络游戏市场规模
2005-2007年美国网络游戏市场发展
2005-2007年韩国网络游戏市场发展
2005-2007年中国网络游戏市场规模与增长
……