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2004-2005年中国网络游戏产业投资机会研究年度报告


【报告名称】: 2004-2005年中国网络游戏产业投资机会研究年度报告

【关 键 字】: 网络游戏 产业投资研究 年度报告分析报告

【出版日期】: 2005年3月

【交付方式】: EMAIL电子版或EMS印刷版

【报告页码】: 79页

【报告字数】: 25388

【图表数量】: 40

【价 格】: 纸介版:RMB 8500元 EMAIL电子版:RMB 9000元 纸介版+电子版:RMB 9500元

【订购电话】: 全国统一客服电话:400-817-8000
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  描 述


  本报告全面总结了2004年全球与中国网络游戏产业的发展情况,通过翔实的数据和充分的论述,对全球网络游戏产业现状、特点与趋势进行分析;通过深入剖析中国网络游戏产业发展特性及未来趋势,结合对影响产业成长的关键因素、产业发展周期以及产业价值链结构的分析和把握,从而对产业的盈利模式和市场潜力得出重要结论。

    本报告特别指出:2004年,中国网络游戏产业保持了快速的发展,已经进入高速成长期。产业链各环节稳定发展,产业规模和企业规模进一步扩大,市场环境逐渐完善。但同时,用户规模增长停滞不前、多数企业仍然面临经营困境、产品格局出现变化……,市场的高风险已经成为最大的投资障碍。

    本报告深入分析了产业发展趋势和前景,在此基础上,运用产业经济学模型评估影响产业投资价值的各种因素,发掘重点领域的投资价值和投资机会,为投资者明晰投资思路和投资决策提供了有价值的投资策略建议。

目 录


一、2004年全球网络游戏产业发展概述
    (一) 发展现状
         1、产业规模迅速扩大
         2、MMORPG大行其道
         3、亚太市场成为全球增长核心
    (二) 基本特点
         1、以网络游戏为核心的数字娱乐产业体系逐步形成
         2、游戏教育得到各国政府的普遍关注
         3、游戏游戏快速发展成为产业动力
    (三) 主要国家和地区发展概要
         1、美国:继续领跑全球市场
         2、欧洲:游戏产业蓬勃发展
         3、韩国:迅速崛起,辐射亚洲
         4、日本:市场持续低迷

二、2004年中国网络游戏产业发展状况
    (一) 发展现状
         1、产业规模增长逐步趋缓
         2、玩家规模增长遭遇瓶颈
         3、游戏运营步伐逐渐放慢
    (二) 基本特点
         1、国产游戏:寻求从量变到质变的突破
         2、产品类型:休闲游戏重现辉煌
         3、游戏渠道:酝酿巨变
         4、资本运作:助力产业发展
         5、周边行业:探索中求发展
         6、数字娱乐产业应运而生

三、2004年中国网络游戏产业链盈利状况
    (一) 产业链结构
    (二) 产业链主要环节盈利状况分析
         1、开发环节
         2、运营环节
         3、渠道环节

四、2004年中国网络游戏产业竞争格局与重点企业SWOT分析
    (一) 产业竞争格局
         1、开发环节
         2、运营环节
         3、渠道环节
    (二) 重点企业SWOT分析
         1、盛大网络
         2、九城集团
         3、网易
         4、金山
         5、骏网集团
         6、重点企业SWOT分析

五、2005-2009年全球和中国网络游戏产业发展趋势
    (一) 全球发展趋势
         1、产业持续高速增长
         2、文化特性日趋凸现
         3、并购整合推动产业发展
         4、中国市场成为全球竞争的焦点
    (二) 中国发展趋势
         1、行业法规研究逐步深入
         2、日系游戏为市场注入新的活力
         3、整合资源、跨平台发展成为企业提升竞争力的关键
         4、运营模式不断创新

六、2005-2009年中国网络游戏产业成长性分析
    (一) 影响产业成长性的主要因素
         1、政策规范引导行业发展
         2、社会因素
         3、相关行业
    (二) 产业成长性分析
         1、判断依据
         2、结论:产业处于成长期

七、2005-2009年中国网络游戏产业成长性预测
    (一) 用户规模发展趋势
    (二) 市场规模发展趋势

八、2005-2009年中国网络游戏产业重点领域投资机会分析
    (一) 细分行业投资机会分析
         1、游戏种类:休闲类游戏
         2、游戏平台:手机游戏
         3、游戏周边服务:展览、竞技、传媒
    (二) 投资价值评价

九、建议
    (一) 休闲类游戏:突破传统休闲游戏的局限,从游戏受众、种类和付费方式上寻求
         创新
    (二) 手机游戏:基于2G面向3G,以开发支持无线下载和无线互联游戏为主
    (三) 游戏周边服务:借鉴国外成功经验,发展游戏附属产品以及游戏展览业,突破
         游戏盈利模式,形成大游戏产业

表目录
表1  盛大网络的产品体系
表2  九城集团的产品体系
表3  网易公司的管理团队
表4  网易的游戏产品体系
表5  金山数字娱乐业务群组织结构
表6  金山的游戏产品体系
表7  重点企业的SWOT分析
表8  2005年即将上市的日本游戏
表9  产业生命周期主要特征列表
表10  中国网络游戏产业投资价值评价

图目录
图1  全球网络游戏产品格局
图2  欧洲游戏产业格局
图3  2001-2004年韩国网络游戏市场规模
图4  2003-2004年韩国游戏产业格局
图5  2000-2004年中国网络游戏产业规模
图6  2002-2004年中国网络游戏用户规模
图7  2002-2004年中国网络游戏数量增长情况
图8  2003-2004年网络游戏产品运营情况对比
图9  2002-2004年中国网络游戏市场产品格局变化
图10  三元结构的网络游戏产业链
图11  2004年中国网络游戏产品开发数量区域格局
图12  2004年中国网络游戏产品盈利格局
图13  2004年中国网络游戏开发企业市场格局
图14  2004年中国网络游戏运营区域格局
图15  2004年中国网络游戏盈利区域格局
图16  2001-2004年盛大网络收入状况
图17  盛大网络的组织结构
图18  盛大网络的管理团队
图19  九城集团的收入构成
图20  九城集团的组织结构
图21  2001-2004年网易收入状况
图22  2001-2004年网易收入结构
图23  网易的组织结构
图24  骏网集团业务体系架构
图25  骏网集团下属子公司分布情况
图26  骏网的管理团队架构
图27  2003年韩国游戏等级评定情况
图28  2003年韩国适合18岁以上游戏评定情况
图29  2005-2009年中国网络游戏用户规模预测
图30  2005-2009年中国网络游戏市场规模预测

 
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