设为首页 | 添加到收藏夹 所有行业 | 关于我们 | 联系我们 | 网站地图 | 常见问题 |简体中文 | 繁体中文
中国报告大厅市场研究报告网
首页 研究报告 行业资讯 免费报告 行业年鉴 行业名录 数据报告 数据中心 专项调研
站内搜索

高级搜索   为什么要买研究报告 如何购买报告
   您当前的位置:报告大厅首页 >> 研究报告 >> IT与通讯 >> IT >> 游戏娱乐 >> 2004年中国休闲游戏研究报告(2005版)


2004年中国休闲游戏研究报告(2005版)


【报告名称】: 2004年中国休闲游戏研究报告(2005版)

【关 键 字】: 休闲 游戏 研究报告分析报告

【出版日期】: 2005年2月

【交付方式】: EMAIL电子版或特快专递

【报告页码】: 135页

【价 格】: EMAIL电子版:¥8000元 纸介版+电子版:¥8100元

【订购电话】: 全国统一客服电话:400-817-8000
            北京:010-59871805/59871806
传真:010-59871807
            福建:0592-5337135/5337136  传真:0592-5337137
            值班:13681553822  
网上订购

  描 述


  在《2004年中国休闲游戏研究报告》中表明,根据艾瑞市场的研究,2001年,中国休闲游戏市场规模仅为2500万人民币,2004年,整个市场规模已经达到了4.1亿元,比2003年增长了356%,这主要是由于QQ成功进入休闲游戏市场与盛大《泡泡堂》的成功商业运做造成,预计今后几年休闲游戏市场还将高速增长,到2007年中国休闲游戏市场规模将达到17.8亿元;同时休闲类网络游戏占网络游戏市场行业规模的比例也将由2004年的10%上升到20%。

目 录


I.研究背景  6

II.概念定义  7

III.研究方法  10

IV.报告摘要  13

V.正文  14
第一部分行业研究  14
1. 休闲游戏定义及分类  14
   1.1. 电子游戏定义及分类  14
   1.2. 网络游戏、休闲游戏定义及分类  14
   1.3. 不同类型网络游戏特点及差异  16

2. 中国休闲游戏发展进程  17
   2.1. 中国网络游戏行业发展史  17
        2.1.1. 前网络游戏时代  17
        2.1.2. 网络游戏时代  18
   2.2. 中国休闲游戏发展大事记  19

3. 中国休闲游戏市场规模  20
   3.1. 中国休游戏用户数量及预测  20
        3.1.1. 中国网络游戏用户数量及预测  20
        3.1.2. 中国休闲游戏用户数量及预测  22
   3.2. 中国休闲游戏市场规模及预测  25
        3.2.1. 中国网络游戏市场规模及预测  25
        3.2.2. 中国休闲游戏市场规模及预测  26

4. 中国休闲游戏市场产业链及商业运做流程  29
   4.1. 中国休闲游戏市场产业链结构  29
        4.1.1. 中国网络游戏市场产业链结构  29
        4.1.2. 不同类型网络游戏产业链构成比较 30
   4.2. 中国休闲游戏商业运做流程  31
        4.2.1. 中国网络游戏商业运做流程  31
        4.2.2. 不同类型网络游戏商业运做实施差异比较  32

5. 中国休闲游戏市场运营商情况分析 33
   5.1. 中国休闲游戏运营收入分析  33
        5.1.1. 中国网络游戏运营收入分析  33
        5.1.2. 不同类型网络游戏收入构成差异  34
        5.1.3. Avartar  35
   5.2. 中国休闲游戏市场游戏排名情况  36
        5.2.1. 中国网络游戏市场主要游戏产品排名情况  36
        5.2.2. 中国休闲游戏最高在线人数份额  37
        5.2.3. 中国棋牌桌面类游戏最高在线人数市场份额  38
   5.3. 中国休闲游戏市场份额情况  39
        5.3.1. 中国休闲游戏市场份额情况  39
        5.3.2. 中国棋牌桌面类游戏市场份额  40
   5.4. 中国主要休闲游戏运营公司  40
        5.4.1. 中国主要休闲游戏运营商对比  41
        5.4.2. 盛大 42
        5.4.3. 腾讯QQ  43
        5.4.4. 联众  44

6. 中国休闲游戏行业发展特点及展望  46

第二部分用户分析  47
1. 中国网络游戏用户玩游戏的类型分析  47
   1.1. 中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型分析  47
   1.2. 不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型分析  48
   1.3. 不同年龄用户最经常玩的游戏类型分析  48
   1.4. 不同地区用户最经常玩的游戏类型分析  50
   1.5. 不同收入水平用户最经常玩的游戏类型分析  51
   1.6. 不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型分析  52
   1.7. 不同类型游戏玩家个人特征及消费行为差异  53
        1.7.1. 不同类型游戏玩家个人特征差异  53
        1.7.2. 不同游戏类型玩家玩网络游戏的目的  53
        1.7.3. 不同类型游戏玩家游戏忠诚度、频率及耗时差异 54
        1.7.4. 不同游戏类型玩家玩网络游戏消费情况  55

2. 休闲动作类游戏玩家分析 56
   2.1. 休闲动作类游戏玩家的游戏行为分析  56
        2.1.1. 休闲动作类游戏玩家的游戏目的分析  57
               2.1.1.1. 休闲动作类游戏玩家的游戏目的分析  57
               2.1.1.2. 休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家的玩游戏的主要
                        目的对比  58
        2.1.2. 休闲动作类游戏玩家的游戏忠诚度分析  59
               2.1.2.1. 休闲动作类游戏玩家的游戏忠诚度分析  59
               2.1.2.2. 休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家的游戏忠诚度对
                        比 60
               2.1.2.3. 不同性别休闲动作类游戏玩家的游戏忠诚度分析  61
        2.1.3. 休闲动作类游戏玩家的游戏频率分析  62
               2.1.3.1. 休闲动作类游戏玩家的游戏频率分析  62
               2.1.3.2. 休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家的游戏频率对
                        比  63
               2.1.3.3. 不同性别休闲动作类游戏玩家的游戏频率分析  64
               2.1.3.4. 不同年龄段休闲动作类游戏玩家的游戏频率分析  65
        2.1.4. 休闲动作类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析  66
               2.1.4.1. 休闲动作类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析  66
               2.1.4.2. 休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家每次玩游戏花费
                        的时间对比  67 
               2.1.4.3. 不同性别休闲动作类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分
                        析  68
        2.1.5. 休闲动作类游戏玩家获取游戏信息的渠道以及最有影响的渠道分析  69
               2.1.5.1. 休闲动作类游戏玩家获取游戏信息的渠道以及最有影响的渠
                        道分析  69
               2.1.5.2. 对休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家最有影响的渠
                        道对比分析  70
               2.1.5.3. 不同个人月收入休闲动作类游戏玩家获取游戏信息最有影响
                        力的渠道分析 71
        2.1.6. 休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析  72
               2.1.6.1. 休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析  72
               2.1.6.2. 不同性别休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析  73
        2.1.7. 休闲动作类游戏玩家放弃某款游戏的原因分析   74
               2.1.7.1. 休闲动作类游戏玩家放弃某款游戏的原因分析  74 
               2.1.7.2. 休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家放弃某款游戏
                        原因比较分析  75
   2.2. 休闲动作类游戏玩家的游戏偏好分析  76
        2.2.1. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材分析  76
               2.2.1.1. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材分析  76
               2.2.1.2. 不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材分析77
        2.2.2. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析  78
               2.2.2.1. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析  78
               2.2.2.2. 不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分析  79 
               2.2.2.3. 不同年龄段休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格分
                         析  80
        2.2.3. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式分析 81
               2.2.3.1. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式分析  81 
               2.2.3.2. 不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式分
                        析  82 
        2.2.4. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格分析  83
               2.2.4.1. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格分析  83
               2.2.4.2.不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格分析  84
        2.2.5. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格分析  85
               2.2.5.1. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格分析  85
               2.2.5.2. 不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格分
                        析  86
   2.3. 休闲动作类游戏玩家消费行为分析  87
        2.3.1. 休闲动作类游戏玩家每月游戏消费分析  88
               2.3.1.1. 休闲动作类游戏玩家每月游戏消费分析  88
               2.3.1.2. 休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家每月游戏消费对
                        比  89
        2.3.2.休闲动作类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的原因分析  90
               2.3.2.1. 休闲动作类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的原因分析90
               2.3.2.2. 休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家购买游戏中的道
                        具或装备的原因比较分析 91
        2.3.3. 休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的比
               例分析  92
               2.3.3.1. 休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏
                        花费的比例分析  92
               2.3.3.2. 休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家购买游戏中道具或
                        装备的费用占游戏总花费的比例对比  93
               2.3.3.3. 不同个人月收入休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的
                        费用占游戏总花费的比例分析 94
        2.3.4. 休闲动作类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所分析  95
               2.3.4.1. 休闲动作类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所分
                        析  95
               2.3.4.2. 休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家购买游戏点卡和
                        软件包的主要场所对比  96
        2.3.5. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式分析  97
               2.3.5.1. 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式分析  97
               2.3.5.2. 休闲动作类游戏玩家与角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏
                        费方式比较分析   98
               2.3.5.3. 不同性别休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式分析  99
   2.4. 不同消费水平休闲动作类游戏玩家的游戏行为及偏好分析  100
        2.4.1. 不同消费水平休闲动作类游戏玩家玩游戏的主要目的  101
        2.4.2. 不同消费水平休闲动作类游戏玩家购买游戏中的道具或装备的主要原
               因  102
        2.4.3. 不同消费水平休闲动作类游戏玩家购买游戏点卡(或包时卡)或装备
               的主要场所  103
        2.4.4. 不同消费水平休闲动作类游戏玩家获取游戏信息最有影响力的渠道104
        2.4.5. 不同消费水平休闲动作类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因  105
        2.4.6. 不同消费水平休闲动作类游戏玩家玩游戏的主要场所  106
        2.4.7. 不同消费水平休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素分析  107
        2.4.8. 不同消费水平休闲动作类游戏玩家在游戏中最喜欢做的事情  108

3. 棋牌桌面类游戏玩家分析  109
   3.1. 棋牌桌面类游戏玩家的游戏行为分析  109
        3.1.1. 棋牌桌面类游戏玩家的游戏目的分析  110
               3.1.1.1. 棋牌桌面类游戏玩家的游戏目的分析  110
        3.1.2. 棋牌桌面类游戏玩家的游戏频率分析  111
               3.1.2.1. 棋牌桌面类游戏玩家的游戏频率分析  111
               3.1.2.2. 不同性别棋牌桌面类游戏玩家的游戏频率分析  112
        3.1.3. 棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析  113
               3.1.3.1. 棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析 113
               3.1.3.2. 不同性别棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏花费的时间分析114
        3.1.4. 棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息的渠道以及最有影响的渠道分析  115 
               3.1.4.1. 棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息的渠道以及最有影响的渠
                        道分析  115
               3.1.4.2. 不同性别棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息最有影响的渠道
                        分析  116
        3.1.5. 棋牌桌面类游戏玩家获取游戏的主要网站或频道分析  117
               3.1.5.1. 棋牌桌面类游戏玩家获取游戏的主要网站或频道分析  117
               3.1.5.2. 不同性别棋牌桌面类游戏玩家获取游戏的主要网站或频道分
                        析  118
        3.1.6. 棋牌桌面类游戏玩家玩游戏时,与朋友的主要联系方式分析  119
               3.1.6.1. 棋牌桌面类游戏玩家玩游戏时,与朋友的主要联系方式分
                        析 119
               3.1.6.2. 不同性别棋牌桌面类游戏玩家玩游戏时,与朋友的主要联系
                        方式分析 120
        3.1.7. 棋牌桌面类游戏玩家最经常玩的游戏社区分析  121
               3.1.7.1. 棋牌桌面类游戏玩家最经常玩的游戏社区分析  121
               3.1.7.2. 棋牌桌面类游戏玩家对经常玩的游戏社区的满意度分析122
   3.2. 棋牌桌面类游戏玩家的消费行为分析  123
        3.2.1. 棋牌桌面类游戏玩家每月游戏消费分析  123
               3.2.1.1. 棋牌桌面类游戏玩家每月游戏消费分析  123
               3.2.1.2. 不同年龄段棋牌桌面类游戏玩家每月游戏消费分析 124
        3.2.2. 棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务分析  125
               3.2.2.1. 棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务分析  125
               3.2.2.2. 不同性别棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务分
                        析  126
               3.2.2.3. 不同年龄段棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务分
                        析  127
               3.2.2.4. 不同个人月收入棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服
                        务分析  128
        3.2.3. 棋牌桌面类游戏玩家花钱购买某项服务的主要原因分析  129
   3.3. 棋牌桌面类游戏不同厂商间的比较分析  130
        3.3.1. 不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家的每月平均花费分析  130
        3.3.2. 不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家对相关游戏社区的总体满意度 131
        3.3.3. 不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家对相关游戏社区的各项满意度  131
        3.3.4. 不同游戏社区的棋牌桌面类游戏玩家的平均个人月收入分析 132
        3.3.5. 不同游戏社区的棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏的时间分析  133
        3.3.6. 不同游戏社区的棋牌桌面类游戏玩家玩游戏的频率  133

4. 结论  134
法律声明   135
 
图表目录:
图 电子游戏分类  15
表 不同类型网络游戏特点及差异  16
图 中国休闲游戏发展大事记 19
图 中国网民人数及预测  20
图 中国网络游戏用户数量及预测  21
表 中国休闲游戏用户数量及预测  22
图 中国休闲类网络游戏用户数量及预测  22
图 中国角色扮演类网络游戏用户数量及预测  23
图 中国不同类型网络游戏用户数量及预测  24
图 中国网络游戏市场行业规模及预测  25
图 中国休闲类网络游戏市场规模及预测  26  
图 中国休闲类网络游戏市场规模占中国网络游戏市场行业规模比例  27
图 中国棋牌桌面类游戏市场规模及预测  27
图 中国休闲动作游戏市场规模及预测  28
图 中国网络游戏产业链结构  29
表 不同类型网络游戏自主开发及销售内容差异  30
图 中国网络游戏商业运做流程  31
表 不同类型网络游戏商业运作实施差异对比  32
表 不同收入来源对不同类型网络游戏的重要性差异  34
表 2002-2004年中国市场十大最受欢迎网络游戏   36
图 中国休闲类网络游戏最高在线人数市场分额  37
图 中国棋牌桌面类游戏最高在线人数市场分额  38
图 中国休闲类网络游戏市场份额  39
图 中国棋牌桌面类游戏市场份额  40
表 国内主要休闲游戏运营公司  40
表 中国主要棋牌桌面类网络游戏运营商对比  41
图 盛大营业收入及预测  42
图 QQ游戏收入构成 43
图 联众收入构成  45
图 网络游戏玩家玩过和最经常玩的游戏类型  47
图 不同性别网络游戏玩家最经常玩的游戏类型  48
图 不同年龄段网络游戏玩家最经常玩的游戏类型  49
表 不同地区用户最经常玩的游戏类型比较  50
表 不同级别城市用户最经常玩的游戏类型比较  50
图 不同个人收入水平网络游戏玩家最经常玩的游戏类型  51
图 不同游戏地点网络游戏玩家最经常玩的游戏类型  52
表 不同类型游戏玩家的个人特征差异  53
图 不同游戏类型玩家玩网络游戏的目的  54
表 不同类型游戏玩家忠诚度、频率及耗时差异  54
图 不同游戏类型玩家玩网络游戏消费情况 55
图 休闲动作类游戏玩家玩游戏的主要目的  57
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要目的  58
图 休闲动作类游戏玩家的游戏忠诚度  59
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家的游戏忠诚度  60
图 不同性别休闲动作类游戏玩家的游戏忠诚度  61
图 休闲动作类游戏玩家玩游戏的频率  62
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率  63
图 不同性别休闲动作类游戏玩家玩游戏的频率  64
图 不同年龄段休闲动作类游戏玩家玩游戏的平均频率  65
图 休闲动作类游戏玩家每次玩游戏花费的时间  66
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家玩游戏花费的时间 67
图 不同性别休闲动作类游戏玩家每次玩游戏花费的时间  68
图 休闲动作类游戏玩家获取游戏信息的渠道和最有影响的渠道  69
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家获取游戏信息最有影响的渠道  70
图 不同个人月收入休闲动作类游戏玩家获取游戏信息最有影响的渠道  71
图 休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素  72
图 不同性别休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素  73
图 休闲动作类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因  74
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因  75
图 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材  76
图 不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏故事题材  77 
图 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面风格  78
图 不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏画面风格  79
图 不同年龄段休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏画面风格  80
图 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏画面表现形式  81
图 不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏画面表现形式  82
图 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏音乐风格  83
图 不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏音乐风格  84
图 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏语言风格  85
图 不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏语言风格  86
图 休闲动作类游戏玩家的每月游戏花费  88
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家的每月游戏花费 89
图 休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的原因  90
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家购买游戏中道具或装备的原因  91
图 休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的比例  92
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花
   费的比例  93
图 不同个人收入水平休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的费用占游戏总花费的
    比例  94
图 休闲动作类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所  95
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所  96
图 休闲动作类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式  97
图 休闲动作类游戏玩家和角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏付费方式  98
图 不同性别休闲动作类游戏玩家喜欢的游戏付费方式  99
图 不同消费水平休闲动作类游戏玩家玩游戏的主要目的  101
图 不同消费水平休闲动作类游戏玩家购买游戏中道具或装备的主要原因  102
图 不同消费水平休闲动作类游戏玩家购买游戏点卡和软件包的主要场所  103
图 不同消费水平休闲动作类游戏玩家获取游戏信息最有影响力的渠道  104
图 不同消费水平休闲动作类游戏玩家放弃某款游戏的主要原因  105
图 不同消费水平休闲动作类游戏玩家玩游戏的主要场所  106 
图 不同消费水平休闲动作类游戏玩家选择游戏时最看中的因素  107
图 不同消费水平休闲动作类游戏玩家最喜欢在游戏中做的事情  108
图 棋牌桌面类游戏玩家玩游戏的主要目的  110
图 棋牌桌面类游戏玩家玩游戏的频率  111
图 不同性别棋牌桌面类游戏玩家玩游戏的频率  112
图 棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏花费的时间  113
图 不同性别棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏花费的时间  114
图 棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息的主要渠道和最有影响的渠道  115
图 不同性别棋牌桌面类游戏玩家获取信息最有影响的渠道  116
图 棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息的主要网站或频道  117
图 不同性别棋牌桌面类游戏玩家获取游戏信息的主要网站或频道  118
图 棋牌桌面类游戏玩家与玩游戏的朋友的主要联络方式  119
图 不同性别棋牌桌面类游戏玩家间在游戏中联络的主要方式  120
图 棋牌桌面类游戏玩家最经常玩的游戏社区  121
图 棋牌桌面类游戏玩家对经常玩的游戏社区的满意度  122
图 棋牌桌面类游戏玩家的每月游戏花费  123
图 不同年龄段棋牌桌面类游戏玩家每月的平均花费  124
图 棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花费钱的主要服务  125
图 不同性别棋牌桌面类游戏玩家花钱购买的主要服务  126
图 不同年龄段棋牌桌面类游戏玩家在游戏中花钱购买的主要服务  127
图 不同个人月收入棋牌桌面类游戏玩家花钱购买的主要服务  128
图 棋牌桌面类游戏玩家花钱购买某项服务的主要原因  129
图 不同社区棋牌桌面类游戏玩家的每月平均花费  130
图 棋牌桌面类游戏玩家对经常玩的游戏社区的总体满意度  131
表 棋牌桌面类游戏玩家对不同游戏社区的各项满意度  131
图 棋牌桌面类游戏玩家对不同社区的满意度  132
图 不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家平均个人月收入  132
图 不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家每次玩游戏的时间  133
图 不同游戏社区棋牌桌面类游戏玩家玩游戏的频率  133

 
相关链接:
· 2007年中国移动增值研究报告 2007-8-2
· 2007年上半年中国网络休闲游戏研究报告 2007-8-2
· 2007-2008年中国休闲产品发展分析及其营销策略研究报告 2007-9-29
· 2007中国休闲服装行业预测分析报告 2007-4-25
· 2007-2008年中国休闲服装市场调查与投资咨询研究报告 2007-1-12
 

最新研究报告
· 2008年中国网络游戏产业研究咨询报告 (2007-12-28)
· 2007年中国网络游戏竞争力报告 (2007-11-5)
· 2007年第二季度中国网络游戏研究报告 (2007-10-12)
· 2007-2011年中国网络游戏行业发展及投资预测报告 (2007-8-10)
· 2007-2010年动漫产业发展预测与投资分析报告 (2007-8-6)
· 2007年上半年中国网络休闲游戏研究报告 (2007-8-2)
报告购买流程

1.选择报告
① 按行业浏览
② 按名称查询

2.定购方法
① 注册订购:
点击网上订购进行报告订购
我们的服务人员将在24小时内与您联系。

② 电话订购:
拔打电话
北京:
010-59871805/59871806
厦门:
0592-5337135/5337136
0592-8963525(值班)

3.签订协议
可从网上下载报告订购表或由我们传真报告订购表或订购协议。

4.付款方式
① 通过银行转帐、邮局汇款的形式支付报告购买款项
 
② 我们收到款项后,24小时内快递报告或者发送报告邮件

③ 款项到帐后快递发票

银行电汇:
(人民币帐户)

北京:
开户名:宇博网联(北京)科技有限公司
帐 号:0413 08010 300000 7469
开户行:北京农村商业银行中关村支行毛纺路分理处

厦门:
开户名:厦门宇博网络信息技术有限公司
帐 号:31500 104000 6106
开户行:农行厦门市长青分理处

(外币帐户):
XIAMEN YUBO INTERNET INFORMATION TECHNOLOGY CO LTD.
SWIFT CODE: BKCHCNBJ73A
BANK OF CHINA,XIAMEN BRANCH
A/C NO.: 840062679708091001
     
邮局汇款:
北京:

地址:北京市海淀区清缘西里1号楼503
邮编:100085

厦门:
地 址:厦门市嘉禾路265号
武汉大厦B座20F
邮 编:361009
















 ©2007 中国报告大厅市场研究报告网 保留所有权利。
服务热线:北京:010-59871805 59871806 传真:010-59871807 E-mail:sales@chinabgao.com
      福建:0592-5337135 5337136  传真:0592-5337137 网络实名:中国报告大厅