互联网行业市场竞争分析报告主要分析要点包括:
1)互联网行业内部的竞争。导致行业内部竞争加剧的原因可能有下述几种:
一是行业增长缓慢,对市场份额的争夺激烈;二是竞争者数量较多,竞争力量大抵相当;
三是竞争对手提供的产品或服务大致相同,或者只少体现不出明显差异;
四是某些企业为了规模经济的利益,扩大生产规模,市场均势被打破,产品大量过剩,企业开始诉诸于削价竞销。
2)互联网行业顾客的议价能力。行业顾客可能是行业产品的消费者或用户,也可能是商品买主。顾客的议价能力表现在能否促使卖方降低价格,提高产品质量或提供更好的服务。
3)互联网行业供货厂商的议价能力,表现在供货厂商能否有效地促使买方接受更高的价格、更早的付款时间或更可靠的付款方式。
4)互联网行业潜在竞争对手的威胁,潜在竞争对手指那些可能进入行业参与竞争的企业,它们将带来新的生产能力,分享已有的资源和市场份额,结果是行业生产成本上升,市场竞争加剧,产品售价下降,行业利润减少。
5)互联网行业替代产品的压力,是指具有相同功能,或能满足同样需求从而可以相互替代的产品竞争压力。
互联网行业市场竞争分析报告是分析互联网行业市场竞争状态的研究成果。市场竞争是市场经济的基本特征,在市场经济条件下,企业从各自的利益出发,为取得较好的产销条件、获得更多的市场资源而竞争。通过竞争,实现企业的优胜劣汰,进而实现生产要素的优化配置。研究互联网行业市场竞争情况,有助于互联网行业内的企业认识行业的竞争激烈程度,并掌握自身在互联网行业内的竞争地位以及竞争对手情况,为制定有效的市场竞争策略提供依据。
高盛发表研究报告指,腾讯控股第二季业绩强劲,录得四年来最快收入增长及历史最高毛利率,强化了该行对腾讯作为中国互联网行业中最具优势企业之一的看法,其凭借独特的微信生态系统及全球游戏资产,通过人工智能应用推动其所有业务线(游戏、广告、金融科技、云端、电子商务)的增长。其中,两大高质量收入来源(游戏及市场营销服务)连续两个季度保持20%或以上的按年增长。高盛上调腾讯2025至2027年收入及每股盈利预测1%至6%,因为其游戏业务作为平台的稳定性提升、市场营销服务(广告)的长期增长跑道扩展、金融科技增长复苏,以及云端/电子商务增长加速,推动持续的营运杠杆效应。高盛将腾讯12个月目标价从658港元上调至701港元,维持“买入”评级,继续是该行在中国互联网行业中的核心投资选择,游戏为该行首选的子行业。
招商证券国际发表报告指,中国游戏市场在上半年实现强劲增长,凭借新产品、AI及精细化营运,该行重点覆盖公司的表现超越同行。对于第二季及全年展望,该行认为丰富的游戏储备有望持续推动增长,利润率扩张。该行预计腾讯、网易及哔哩哔哩第二季游戏收入将按年增长15%、18%及13%,2025财年按年增15%、13%及13%。招商证券维持腾讯为中国互联网行业首选,因其具备稳固商业护城河、良好增长前景、市场领导地位以及在AI应用生态上的潜力,目标价由650港元升至670港元。另外,该行对网易目标价由154美元升至166美元,哔哩哔哩目标价由25美元升至28美元。
花旗发表亚股策略报告表示,尽管宏观环境波动,亚洲股市表现仍优于全球同行,美国关税问题使短期展望不明朗,但花旗股票策略师对中期前景仍持建设性看法,该行料MSCI亚洲(不包括日本)指数至2026年中将有约7%的回报,此相当预测市盈率14倍,该行在亚股中看好中国及韩国市场,其企业每股盈测修订趋势较佳、估值合理,且受益于结构性主题(人工智能、公司治理改革)。该行予恒指于今年年底目标25000点、明年年中目标更达26000点,予沪深300指数于今年年底目标4200点、明年年中目标达4350点,MSCI中国指数今年年底目标79点、明年年中目标82点。花旗称,MSCI中国行业权重模型投资组合中,该行将消费板块从“中性”上调至“增持”,倾向于国内相关股票并为潜在的政府刺激做准备;将运输板块从增持下调至“中性”,因全球货运量在美国贸易关税增加的背景下存在下行风险。该行对中国互联网、科技及消费板块予“增持”评级。