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全球家用机市场发展现状分析

2013-12-05 11:28:23报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  家用机产品周期远长于智能机等产品,从06年Wii与PS3上市宣告体感家用机1.0时代的开始以来,直到去年年底,三款主要的体感家用机 Xbox360、PS3、Wii仅有硬件方面的调整,并没有产品大规模的升级。而2012年年底任天堂发布WiiU,体感家用机2.0时代开启,2913 年年底XboxOne、PS4正式发售主流体感家用机厂商产品升级完毕。

  家用机市场的更新周期相对较长,产品升级带来强劲的换购需求。与电视机的更新周期较为接近。在第一代体产游戏机发布以来,基本没有做出特别的更新,Xbox则在其间更新了部分硬件参数,整体的设计并没有做出显著的调整,依然可以看作是同一款产品。较长的产品周期使得换购的需求较强。

  体感家用机1.0时代3大产品08-10年销售量在4500万左右,11年之后销售量出现下滑(主要是Wii销售下滑显著)。产品销售量预计将超过上述峰值,加上体感技术扩散,预计销售量或将达到5500-6000万台,对应市场空间在750亿左右。

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