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文化传媒业绩持续下滑 游戏板块收入最高

2020-01-01 09:11:57 报告大厅(www.chinabgao.com) 字号: T| T
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  2019年,文化传媒行业的涨幅主要源于经历三年洗牌,商誉因素影响渐微,企业优胜劣汰,细分板块的头部企业凭借自身核心竞争力逐步扭转困局。

  2019年前三季度,文化传媒行业实现营业收入3013.07亿元,同比增长3.09%;归母净利润为301.60亿元,同比下降18.81%;扣非净利润为253.85亿元,同比下降13.39%;而2019年上半年,行业归母净利润与扣非净利润增速分别为-23.76%与-18.97%。

  总体来看,虽然文化传媒行业前三季度业绩仍继续下滑,但下滑的幅度较上半年已有明显改善。另外,行业前三季度经营性现金流净额达到213.23亿元,同比增长48.72%,为近三年来首次重回正增长;经营性现金流净额占营业收入的比重达到7.08%,同比提升2.17个百分点,经营性现金流的质量改善明显。

  近两年,由于政策性因素,文化传媒行业迎来了业绩、估值的双杀,随着时间的推移,各项监管政策逐步明朗。根据华泰证券研报,文化传媒行业政策监管主要分影视与游戏两个大方向。

  电视剧板块

  2019年开始,影视上市公司的整体库存同比不断下滑,第一至三季度,平均库存分别同比下降2.4%、9.6%和11.3%,行业库存积压的情况在不断改善;平均库存占营业收入比重在2018年达到峰值80%,远高于2012-2017年的40%左右。

  而2019年的库存占比与上年同期相比仍有所上升,说明去库存目前处于初期阶段,库存占比还有进一步下降的空间。

  电影板块

  2019年1-9月,中国电影市场综合票房为478.45亿元,同比下降2.20%;观影人次12.80亿人次,同比下降7.23%。其中,三季度综合票房为166.77亿元,同比下降1.31%;观影人次为4.72亿人,同比下降1.53%。整体来看,在缺乏可持续的优质内容供给下,部分观众的观影需求受到抑制,前三季度电影市场的景气度仍有所承压。

  游戏板块

  数据显示,2019年三季度,国内游戏产业销售收入达到592.10亿元,同比增长10%,环比增长2.80%,增速较二季度提升了0.80个百分点。其中,三季度移动游戏销售收入达到408.10亿元(占国内游戏市场销售额近69%),同比增长20%,环比增长4.10%,增速远高于行业总体水平。

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