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手游市场业务关注度大增 游戏行业顺势逆袭有待考究

2020-01-01 09:03:14 报告大厅(www.chinabgao.com) 字号: T| T
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  受新型肺炎疫情影响,以及各地相继出台暂停公共场所的聚集性活动,户外活动时间大幅减少,手游成为国内年轻人在春节期间的主要娱乐方式。2020年1月中国移动游戏市场流水同比增长49.5%,环比增长37.5%。

  手游市场业务关注度大增

  春节假期移动游戏市场规模同比增长达32.9%。数据指出,今年春节情况特殊,一定程度可以看作用户逛街、线下打牌等活动需求的替代。

  其实2019年整体游戏行业就已经回暖,2020年1月在此基础上还能有这样的增长表现不错。同时,“宅”在家使用户玩游戏的程度加深,刺激了2020年1月的游戏市场。

  手游市场头部效应明显,在春节期间的前十席产品中,腾讯和网易占据八席,米哈游和阿里游戏占据剩余两席。

  《王者荣耀》成为大赢家。据伽马数据监测,《王者荣耀》春节期间累计流水同比增长44.6%。数据表示,游戏热度提升起了重要作用。

  相比腾讯和网易,A股游戏公司的表现稍显逊色,但也有不错的产品。伽马数据公布的1月流水TOP10中,完美世界的《新笑傲江湖》位居第九。根据七麦数据,完美世界另一款手游《完美世界》在1月份多次登上苹果市场的畅销榜前十位,游族网络的手游《少年三国志2》同一时间段多次登上苹果市场的畅销榜前十位。

  分析师告诉记者,春节期间用户偏好社交游戏。而A股游戏企业擅长RPG(角色扮演类)游戏,社交属性并不强,“另外,春节期间广告位贵,而A股游戏公司近期没有新产品发布。”

  游戏行业顺势逆袭有待考究

  回首过去的两年,从2018年3月29日至年底,全国选择主动注销的游戏企业就多达8306家,到2019年,这一数字更是增加到了15987家,而在刚刚过去的15天里,全国就有194家游戏企业倒闭。

  如今疫情之下的回暖,真的能够证明游戏行业出现了转机吗?繁荣的表象背后,情况并没有那么简单,甚至存在着不小的隐忧。

  所谓转机,其实在某种程度上并不针对那些大厂商而言。因为在游戏行业,大厂商分走了大部分蛋糕,中小厂商生存环境较为恶劣。即使是这个春节,得利最多的仍是那些已经占据了大半江山、坐拥大量用户的大厂商。

  从之前的范例中已经能够发现,越是头部的游戏,越能拿走大部分的用户红利。而那些中小游戏厂商只是感受到了轻微的产品数据上涨,根本谈不上“转机”。

  更何况,即使是腾讯、网易这样的大厂商,也并不只是在这个非常时期得到了利益,损失和阻碍同样显而易见。因为这些厂商很多都选择2月3日~2月9日在家办公,而如何管理、沟通和验收项目,也是个难点。

  有的公司设置了远程控制桌面,有的公司甚至直接将公司的电脑派送到员工手上。然而不管如何努力,在家办公的工作效率也不可能达到真正在公司办公的程度。更何况游戏项目的完成远比其他行业更需要在一起沟通讨论,所以大型游戏厂商的发展其实也受到了一定阻碍。

  值得一提的是,在以往春节期间,游戏行业便经常出现火爆的现象,以社交类的游戏为主,但是往往节日过后又会复归“平静”和低调。所以即使在春节假日不少游戏火爆到服务器崩溃,但疫情过后丰富的线下娱乐活动终究还是会抢走用户。

  在疫情面前,和大多数行业相比,游戏行业确实算是幸运儿,但它并不如大家想象得那么蒸蒸日上,一样存在不少隐忧。只有疫情得到改善之日,才是行业真正回到正轨之时。

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