VR简称虚拟现实游戏,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中。预计未来五年我国VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。以下是VR游戏发展趋势分析。
游戏的发展十分迅速,从最早的手柄机,学习机,甚至是小型游戏机,发展到后来PC端游戏,网页游戏,到现在的手机游戏。随着科学的发展,游戏只会越来越贴近我们的生活,科技越是发达,人们的工作压力就越大,而游戏无疑是大部分人释放压力的最好选择。
从以下三点来看VR游戏发展趋势:
趋势一、体感游戏将得到进一步发展
2006年,任天堂的Wii开创了体感游戏这一玩法体系。虽然Wii取得了引人瞩目的商业成功,然而游戏业界却未能跟上任天堂的超前步伐,Wii上的第三方游戏作品,几乎清一色都是传统游戏——如《怪物猎人3》,而极少能将体感玩法应用得特别成功。纵观整个Wii/WiiU时代,体感游戏,几乎只是第一方游戏厂商(包括任天堂和SCE)几名天才设计者的自娱自乐而已。
VR的出现使得作为游戏控制器的键盘、鼠标甚至手柄都显得冗余复杂,体感控制器几乎成为了游戏控制中“唯一的选择”。但是,Oculus系列、HTC Vive等基于PC的VR设备,由于PC的使用环境(书房、写字台等相对狭小的空间),将难以得到大范围普及。
而Wii,尤其是《Wii Sports》的成功历史早已证明,体感游戏与客厅赋予玩家的宽广活动空间是密不可分的。到目前为止,PSVR平台上的近百款游戏,几乎都是体感游戏,或至少拥有体感控制模式——作为客厅游戏设备的PSVR,将把体感游戏推向一个新的高峰。
趋势二、VR游戏师兄师姐倾囊相授
PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。比如,由PC与移动游戏市场经过产品转型而衍生的RPG(角色扮演类)、FTG(格斗类)、FPS(第一人称视角射击)、RAC(竞速类)、SPG(体育类)等类型游戏已成为目前VR游戏的内容主体。
趋势三、VR游戏相比其他同门更具天赋
沉浸式体验与场景化带入感是VR更擅长的方面,而传统游戏的特点普遍还停留在个人的二维感受,且VR游戏的特点更倾向将游戏内容与人体器官交互营造三维甚至更高的游戏体验。
趋势四、游戏社交方式将进行代际更替
从《万王之王》等文字mud开始,网络游戏就长期以“基于键盘的文字输入”为主要的信息交互方式。虽然图形界面的出现使得游戏交互很快不再依赖文字输入,但在社交领域,基于文字输入的“聊天框”始终是主流——而这样单一的社交方式,无法满足玩家的需求,多年以来,游戏玩家之间的交流,往往依赖第三方即时通信软件(QQ、yy等)进行。而在基于语音的网络社交方式出现后,这种状况也未能显著改变。
但VR的出现提供了一个机会,因为VR令玩家在游戏过程中,无法轻易调用其他软件,即时能够调用,也无法使用键盘这样复杂的控制器进行文字输入——这使得玩家的社交过程,必须在VR游戏中进行。而VR附属的体感游戏控制器及定位装置,可以真实模拟玩家的动作,结合语音功能,便能够赋予玩家一个生动而高度拟真的虚拟形象,这使得玩家可以在游戏中扮演真实的自己,用声音、肢体动作甚至表情这些人类最原始,最贴近本能的社交媒介去进行社交活动——这比起单纯的语音交流,无疑是一大进步。而PSVR宽广的客厅游戏环境,无疑是最能发挥这种崭新的社交方式潜能的场所。
综上所述,世界上多个科技公司发布了自己的商用虚拟现实(VR)产品,其中VR在互动娱乐(电子游戏)行业的应用中受到了高度关注。未来游戏发展必然会朝着两个方向发展,AR和VR。AR注重于对外展现,VR注重于用户体感。以上是VR游戏发展趋势分析。
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