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电子竞技的行业定义及分类

2015-07-10 16:43:57报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  电子竞技的定义:就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

  行业构成分类:

  电竞游戏赛事

  电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、MOBA类游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、dota、DOTA2、CF,CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等局域网游戏。

  电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

  随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG将停办[1] ,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。

  国内电竞游戏与赛事

  中国玩家可直接参与的、定期的电竞游戏赛事为:

  NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,[2] 表演赛项目为三国争霸2。[3]

  Dota2:i联赛(imbatv),G联赛[4] ,超新星公开赛[5] ,ISS中国网吧超级赛

  终极火力:EFCUP冠军杯[6] ,EFM大师赛[7] ,TGA大奖赛

  群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛[8]

  国际电竞赛事

  “Ti”系列赛是Dota2最大的国际赛事。

  “WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。

  WCA世界电子游戏竞技大赛

  LPL英雄联盟职业联赛

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