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2023-2029全球与中国移动端游戏市场现状及未来发展趋势

报告大厅(www.chinabgao.com) 【打印】 字号:T| T
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  • 【报告编号】:No.13774480
  • 【最新修订】:2024-02-26 19:16:22
  • 【关 键 字】:移动端游戏行业市场调查分析报告
  • 【报告格式】:电子版或纸介版
  • 【交付方式】:Email发送或EMS快递
  • 【报告价格】:纸介版:RMB 19900元 
    电子版:RMB 18900 元 
    两个版本:RMB 20900 元
  • 【订购热线】:400-817-8000(全国24小时服务)
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    福建:0592-5337135/5337136
报告导读:2022年全球移动端游戏市场销售额达到了 亿美元,预计2029年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2023-2029)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2029年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
移动端游戏是一种专门设计和开发的视频游戏,可在智能手机和平板电脑等移动设备上玩。这些游戏通常可通过应用商店下载,并提供各种类型,包括益智、冒险、角色扮演、策略和休闲游戏。Game for Mobile 提供针对触摸屏界面和移动游戏优化的娱乐和游戏体验,通常具有较短的游戏会话和社交互动元素。
本文研究全球及中国市场移动端游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美,欧洲,中国,南美和中东及非洲等地区的现状及未来发展趋势。

主要企业包括:
Sony Interactive Entertainment
Activision Blizzard
Electronic Arts
Nintendo
Microsoft
Ubi Soft Entertainment S.A
Crystal Dynamics
Zynga
GungHo
Asobo Studio
NCSOFT
Kojima Productions
腾讯
网易
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
单人
多人
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
手机端
游戏机
其他
重点关注如下几个地区:
北美
欧洲
中国
南美
中东及非洲
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据
第2章:全球不同应用移动端游戏市场规模及份额等
第3章:全球移动端游戏主要地区市场规模及份额等
第4章:全球范围内移动端游戏主要企业竞争分析,主要包括移动端游戏收入、市场份额及行业集中度分析
第5章:中国市场移动端游戏主要企业竞争分析,主要包括移动端游戏收入、市场份额及行业集中度分析
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、移动端游戏产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展机遇和风险分析
第8章:报告结论

郑重声明:本报告由中国报告大厅出版发行,报告著作权归宇博智业所有。本报告是宇博智业的研究与统计成果,有偿提供给购买报告的客户使用。未获得宇博智业书面授权,任何网站或媒体不得转载或引用,否则宇博智业有权依法追究其法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便获得全程优质完善服务。

报告最新目录

收起内容>>
1 移动端游戏市场概述
1.1 移动端游戏市场概述
1.2 不同产品类型移动端游戏分析
1.2.1 单人
1.2.2 多人
1.3 全球市场不同产品类型移动端游戏销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同产品类型移动端游戏销售额及预测(2018-2029)
1.4.1 全球不同产品类型移动端游戏销售额及市场份额(2018-2023)
1.4.2 全球不同产品类型移动端游戏销售额预测(2024-2029)
1.5 中国不同产品类型移动端游戏销售额及预测(2018-2029)
1.5.1 中国不同产品类型移动端游戏销售额及市场份额(2018-2023)
1.5.2 中国不同产品类型移动端游戏销售额预测(2024-2029)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,移动端游戏主要包括如下几个方面
2.1.1 手机端
2.1.2 游戏机
2.1.3 其他
2.2 全球市场不同应用移动端游戏销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同应用移动端游戏销售额及预测(2018-2029)
2.3.1 全球不同应用移动端游戏销售额及市场份额(2018-2023)
2.3.2 全球不同应用移动端游戏销售额预测(2024-2029)
2.4 中国不同应用移动端游戏销售额及预测(2018-2029)
2.4.1 中国不同应用移动端游戏销售额及市场份额(2018-2023)
2.4.2 中国不同应用移动端游戏销售额预测(2024-2029)
3 全球移动端游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区移动端游戏市场规模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地区移动端游戏销售额及份额(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地区移动端游戏销售额及份额预测(2024-2029)
3.2 北美移动端游戏销售额及预测(2018-2029)
3.3 欧洲移动端游戏销售额及预测(2018-2029)
3.4 中国移动端游戏销售额及预测(2018-2029)
3.5 南美移动端游戏销售额及预测(2018-2029)
3.6 中东及非洲移动端游戏销售额及预测(2018-2029)
4 全球移动端游戏主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业移动端游戏销售额及市场份额
4.2 全球移动端游戏主要企业竞争态势
4.2.1 移动端游戏行业集中度分析:2022年全球 Top 5 厂商市场份额
4.2.2 全球移动端游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2022年全球主要厂商移动端游戏收入排名
4.4 全球主要厂商移动端游戏总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商移动端游戏产品类型及应用
4.6 全球主要厂商移动端游戏商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 移动端游戏全球领先企业SWOT分析
5 中国市场移动端游戏主要企业分析
5.1 中国移动端游戏销售额及市场份额(2018-2023)
5.2 中国移动端游戏Top 3与Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 Sony Interactive Entertainment
6.1.1 Sony Interactive Entertainment公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Sony Interactive Entertainment 移动端游戏产品及服务介绍
6.1.3 Sony Interactive Entertainment 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.1.4 Sony Interactive Entertainment公司简介及主要业务
6.1.5 Sony Interactive Entertainment企业最新动态
6.2 Activision Blizzard
6.2.1 Activision Blizzard公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Activision Blizzard 移动端游戏产品及服务介绍
6.2.3 Activision Blizzard 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.2.4 Activision Blizzard公司简介及主要业务
6.2.5 Activision Blizzard企业最新动态
6.3 Electronic Arts
6.3.1 Electronic Arts公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Electronic Arts 移动端游戏产品及服务介绍
6.3.3 Electronic Arts 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.3.4 Electronic Arts公司简介及主要业务
6.3.5 Electronic Arts企业最新动态
6.4 Nintendo
6.4.1 Nintendo公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Nintendo 移动端游戏产品及服务介绍
6.4.3 Nintendo 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.4.4 Nintendo公司简介及主要业务
6.4.5 Nintendo企业最新动态
6.5 Microsoft
6.5.1 Microsoft公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Microsoft 移动端游戏产品及服务介绍
6.5.3 Microsoft 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.5.4 Microsoft公司简介及主要业务
6.5.5 Microsoft企业最新动态
6.6 Ubi Soft Entertainment S.A
6.6.1 Ubi Soft Entertainment S.A公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Ubi Soft Entertainment S.A 移动端游戏产品及服务介绍
6.6.3 Ubi Soft Entertainment S.A 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.6.4 Ubi Soft Entertainment S.A公司简介及主要业务
6.6.5 Ubi Soft Entertainment S.A企业最新动态
6.7 Crystal Dynamics
6.7.1 Crystal Dynamics公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Crystal Dynamics 移动端游戏产品及服务介绍
6.7.3 Crystal Dynamics 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.7.4 Crystal Dynamics公司简介及主要业务
6.7.5 Crystal Dynamics企业最新动态
6.8 Zynga
6.8.1 Zynga公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Zynga 移动端游戏产品及服务介绍
6.8.3 Zynga 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.8.4 Zynga公司简介及主要业务
6.8.5 Zynga企业最新动态
6.9 GungHo
6.9.1 GungHo公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 GungHo 移动端游戏产品及服务介绍
6.9.3 GungHo 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.9.4 GungHo公司简介及主要业务
6.9.5 GungHo企业最新动态
6.10 Asobo Studio
6.10.1 Asobo Studio公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Asobo Studio 移动端游戏产品及服务介绍
6.10.3 Asobo Studio 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.10.4 Asobo Studio公司简介及主要业务
6.10.5 Asobo Studio企业最新动态
6.11 NCSOFT
6.11.1 NCSOFT公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 NCSOFT 移动端游戏产品及服务介绍
6.11.3 NCSOFT 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.11.4 NCSOFT公司简介及主要业务
6.11.5 NCSOFT企业最新动态
6.12 Kojima Productions
6.12.1 Kojima Productions公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Kojima Productions 移动端游戏产品及服务介绍
6.12.3 Kojima Productions 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.12.4 Kojima Productions公司简介及主要业务
6.12.5 Kojima Productions企业最新动态
6.13 腾讯
6.13.1 腾讯公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 腾讯 移动端游戏产品及服务介绍
6.13.3 腾讯 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.13.4 腾讯公司简介及主要业务
6.13.5 腾讯企业最新动态
6.14 网易
6.14.1 网易公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.14.2 网易 移动端游戏产品及服务介绍
6.14.3 网易 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.14.4 网易公司简介及主要业务
6.14.5 网易企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 移动端游戏 行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 移动端游戏 行业发展面临的风险
7.3 移动端游戏 行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明


表格目录
表1 单人主要企业列表
表2 多人主要企业列表
表3 全球市场不同产品类型移动端游戏销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
表4 全球不同产品类型移动端游戏销售额列表(2018-2023)&(百万美元)
表5 全球不同产品类型移动端游戏销售额市场份额列表(2018-2023)
表6 全球不同产品类型移动端游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
表7 全球不同产品类型移动端游戏销售额市场份额预测(2024-2029)
表8 中国不同产品类型移动端游戏销售额列表(百万美元)&(2018-2023)
表9 中国不同产品类型移动端游戏销售额市场份额列表(2018-2023)
表10 中国不同产品类型移动端游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
表11 中国不同产品类型移动端游戏销售额市场份额预测(2024-2029)
表12 全球市场不同应用移动端游戏销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
表13 全球不同应用移动端游戏销售额列表(百万美元)&(2018-2023)
表14 全球不同应用移动端游戏销售额市场份额列表(2018-2023)
表15 全球不同应用移动端游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
表16 全球不同应用移动端游戏销售额市场份额预测(2024-2029)
表17 中国不同应用移动端游戏销售额列表(2018-2023)&(百万美元)
表18 中国不同应用移动端游戏销售额市场份额列表(2018-2023)
表19 中国不同应用移动端游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
表20 中国不同应用移动端游戏销售额市场份额预测(2024-2029)
表21 全球主要地区移动端游戏销售额:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
表22 全球主要地区移动端游戏销售额列表(2018-2023年)&(百万美元)
表23 全球主要地区移动端游戏销售额及份额列表(2018-2023年)
表24 全球主要地区移动端游戏销售额列表预测(2024-2029)
表25 全球主要地区移动端游戏销售额及份额列表预测(2024-2029)
表26 全球主要企业移动端游戏销售额(2018-2023)&(百万美元)
表27 全球主要企业移动端游戏销售额份额对比(2018-2023)
表28 2022全球移动端游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表29 2022年全球主要厂商移动端游戏收入排名(百万美元)
表30 全球主要厂商移动端游戏总部及市场区域分布
表31 全球主要厂商移动端游戏产品类型及应用
表32 全球主要厂商移动端游戏商业化日期
表33 全球移动端游戏市场投资、并购等现状分析
表34 中国主要企业移动端游戏销售额列表(2018-2023)&(百万美元)
表35 中国主要企业移动端游戏销售额份额对比(2018-2023)
表36 Sony Interactive Entertainment公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表37 Sony Interactive Entertainment 移动端游戏产品及服务介绍
表38 Sony Interactive Entertainment 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表39 Sony Interactive Entertainment公司简介及主要业务
表40 Sony Interactive Entertainment企业最新动态
表41 Activision Blizzard公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表42 Activision Blizzard 移动端游戏产品及服务介绍
表43 Activision Blizzard 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表44 Activision Blizzard公司简介及主要业务
表45 Activision Blizzard企业最新动态
表46 Electronic Arts公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表47 Electronic Arts 移动端游戏产品及服务介绍
表48 Electronic Arts 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表49 Electronic Arts公司简介及主要业务
表50 Electronic Arts公司最新动态
表51 Nintendo公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表52 Nintendo 移动端游戏产品及服务介绍
表53 Nintendo 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表54 Nintendo公司简介及主要业务
表55 Nintendo企业最新动态
表56 Microsoft公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表57 Microsoft 移动端游戏产品及服务介绍
表58 Microsoft 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表59 Microsoft公司简介及主要业务
表60 Microsoft企业最新动态
表61 Ubi Soft Entertainment S.A公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表62 Ubi Soft Entertainment S.A 移动端游戏产品及服务介绍
表63 Ubi Soft Entertainment S.A 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表64 Ubi Soft Entertainment S.A公司简介及主要业务
表65 Ubi Soft Entertainment S.A企业最新动态
表66 Crystal Dynamics公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表67 Crystal Dynamics 移动端游戏产品及服务介绍
表68 Crystal Dynamics 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表69 Crystal Dynamics公司简介及主要业务
表70 Crystal Dynamics企业最新动态
表71 Zynga公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表72 Zynga 移动端游戏产品及服务介绍
表73 Zynga 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表74 Zynga公司简介及主要业务
表75 Zynga企业最新动态
表76 GungHo公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表77 GungHo 移动端游戏产品及服务介绍
表78 GungHo 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表79 GungHo公司简介及主要业务
表80 GungHo企业最新动态
表81 Asobo Studio公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表82 Asobo Studio 移动端游戏产品及服务介绍
表83 Asobo Studio 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表84 Asobo Studio公司简介及主要业务
表85 Asobo Studio企业最新动态
表86 NCSOFT公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表87 NCSOFT 移动端游戏产品及服务介绍
表88 NCSOFT 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表89 NCSOFT公司简介及主要业务
表90 NCSOFT企业最新动态
表91 Kojima Productions公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表92 Kojima Productions 移动端游戏产品及服务介绍
表93 Kojima Productions 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表94 Kojima Productions公司简介及主要业务
表95 Kojima Productions企业最新动态
表96 腾讯公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表97 腾讯 移动端游戏产品及服务介绍
表98 腾讯 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表99 腾讯公司简介及主要业务
表100 腾讯企业最新动态
表101 网易公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表102 网易 移动端游戏产品及服务介绍
表103 网易 移动端游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表104 网易公司简介及主要业务
表105 网易企业最新动态
表106 移动端游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表107 移动端游戏行业发展面临的风险
表108 移动端游戏行业政策分析
表109 研究范围
表110 本文分析师列表
表111 本公司主要业务单元及分析师列表
图表目录
图1 移动端游戏产品图片
图2 全球市场移动端游戏市场规模(销售额),2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
图3 全球移动端游戏市场规模预测:(百万美元)&(2018-2029)
图4 中国市场移动端游戏销售额及未来趋势(2018-2029)&(百万美元)
图5 单人产品图片
图6 全球单人规模及增长率(2018-2029)&(百万美元)
图7 多人产品图片
图8 全球多人规模及增长率(2018-2029)&(百万美元)
图9 全球不同产品类型移动端游戏市场份额(2022 & 2029)
图10 全球不同产品类型移动端游戏市场份额(2018 & 2022)
图11 全球不同产品类型移动端游戏市场份额预测(2023 & 2029)
图12 中国不同产品类型移动端游戏市场份额(2018 & 2022)
图13 中国不同产品类型移动端游戏市场份额预测(2023 & 2029)
图14 手机端
图15 游戏机
图16 其他
图17 全球不同应用移动端游戏市场份额(2022 & 2029)
图18 全球不同应用移动端游戏市场份额(2018 & 2022)
图19 全球主要地区移动端游戏规模市场份额(2018 VS 2022)
图20 北美移动端游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元)
图21 欧洲移动端游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元)
图22 中国移动端游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元)
图23 南美移动端游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元)
图24 中东及非洲移动端游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元)
图25 2022年全球前五大厂商移动端游戏市场份额
图26 2022年全球移动端游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图27 移动端游戏全球领先企业SWOT分析
图28 2022年中国排名前三和前五移动端游戏企业市场份额
图29 关键采访目标
图30 自下而上及自上而下验证
图31 资料三角测定
收起内容>>

报告标题:移动端游戏研究报告:2023-2029全球与中国移动端游戏市场现状及未来发展趋势
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