2016年是一个充满恐惧、失望、不确定性以及渴望继续生存下去的一年,对于美国的电子游戏产业尤其如此。据宇博智业小编了解的最新数据显示,2016年11月美国电子游戏产业收入同比下滑24%。其他的硬件消费与附件消费的数字同样出现了下滑。
据小编从产业数据追踪调查公司NPD集团了解的数据,2016年11月美国的电子游戏产业创造的总收入为19.7亿美元(约合人民币137亿元),同比下滑了24%。
2016年11月主机硬件销售收入:7.238亿美元;2015年11月主机硬件销售收入:11.2亿美元;同比涨跌幅:下滑35个百分点。
2016年十一月主机软件销售收入:9.552亿美元;2015年十一月主机软件销售收入:11.7亿美元;同比涨跌幅:下滑18个百分点。
2016年十一月PC软件销售收入:2750万美元;2015年十一月PC软件销售收入:3810万美元;同比涨跌幅:下滑28个百分点。
2016年十一月附件产品销售收入:2.598亿美元;2015年十一月附件产品销售收入:2.771亿美元;同比涨跌幅:下滑6个百分点。
以上就是小编了解的数据详情,如果还想了解更多电子游戏市场信息,可查阅2016-2021年电子游戏行业深度分析及“十三五”发展规划指导报告。
更多电子游戏行业研究分析,详见中国报告大厅《电子游戏行业报告汇总》。这里汇聚海量专业资料,深度剖析各行业发展态势与趋势,为您的决策提供坚实依据。
更多详细的行业数据尽在【数据库】,涵盖了宏观数据、产量数据、进出口数据、价格数据及上市公司财务数据等各类型数据内容。