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2016年11月移动游戏标准指数分析:除卡牌外其他游戏付费率稳步上升

2016-12-27 14:18:11报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  2016年,移动游戏无疑是整个游戏行业最耀眼的一个细分领域,移动游戏市场收入更是首次超越PC,达到了367.4亿美元。那么在这样的背景下,移动游戏市场又将是怎样的一个行情呢?以下是报告大厅小编整理的2016年11月移动游戏标准指数分析

2016年11月移动游戏标准指数分析

  据小编从TalkingData了解的数据显示,2016年11月移动游戏Benchmark标准指数如下:

  付费率:2016年11月,角色扮演、策略和模拟类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均环比上涨,卡牌类移动游戏的付费率则在Android和iOS平台有所下降;

  用户活跃度:2016年11月,Android和iOS平台移动游戏的用户活跃度(Dau/Mau)保持平稳,iOS平台移动游戏的周活跃率和月活跃率总体水平分别环比增长4.1%和1.1%,其中,动作和卡牌类移动游戏增幅明显;

  用户留存率:2016年11月,移动游戏用户的一日玩家比例在Android平台环比增长0.3%,在iOS平台环比下降0.6%;

  休闲和模拟类移动游戏在iOS平台的次日留存率分别环比增长1.1%和0.9%,7日留存率则分别增长21.0%和11.3%;

  使用时长&次数:2016年11月,总体上Android和iOS平台移动游戏用户的日均游戏次数和平均使用时长出现小幅增长,其中,棋牌类移动游戏的日均游戏次数在Android和iOS平台分别增长7.0%和8.5%,而平均使用时长则分别增长3.8%和0.9%。

  由上述11月移动游戏标准指数可以看出,11月角色扮演、策略和模拟类移动游戏越来越瘦消费者青睐,可以预见未来角色扮演、策略和模拟类移动游戏会成为越来愈多的用户的选择。更多移动游戏行业数据可查阅2016-2021年中国移动互联网游戏行业市场供需前景预测深度研究报告

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