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2022年网络游戏行业分析

2022-03-17 11:41:49报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  游戏可以分为很多种,手游、端游、网游。在疫情居家隔离的时间里,网游迎来新一轮的发展,英雄联盟、三国杀等游戏名列前茅,以下对2022年网络游戏行业分析。

  网络游戏是互联网技术发展下,在人们娱乐领域中新诞生的产业业态,其诞生之初就依托于互联网的发展。现阶段我国网络游戏用户规模呈现波动上升态势,且使用率保持在50%以上。

  截止2021年12月,我国网民数量达到9.89亿人次,而互联网覆盖率也超过70%。网络游戏行业分析认为,网民数量的增加提供了网络游戏用户基础,互联网覆盖率的增加对网络游戏将起到发展促进作用。

  截止到2021年12月,我国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2021年12月,我国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2020年底增长877万,占网民整体的55.2%。

  从行业结构来看, 2021年手游占据游戏行业57.03%的市场份额,预计未来仍是游戏的中坚力量, 端游份额保持相对稳定,页游份额持续萎缩,同时主机游戏、 VR/AR 游戏有望实现多点开花。

  从手游收入来源来看,IP改编游戏收入最高,IP改编移动游戏收入占比66.8%,其中端游、页游IP改编手游表现出色,“端改手”收入占比达到42.1%。2021年我国知识产权(IP)移动游戏市场实际销售收入达到745.6亿元,同比增长36.2%,占中国移动游戏市场实际销售收入64.2%。

  从市场主要体现出两大特征来看,领先型产品对市场的影响力不断加大,主要是指由知名版权改编而来的IP游戏和成本投入较大的精品游戏吸引了更多用户的支持;长线产品运营投入增长,主要是指游戏企业不断在已发行较长时间的游戏中投入大量的内容更新和活动运营成本。网络游戏行业分析指出,这都是在产业升级调整的过程中,网络游戏企业为了降低业务运营风险和保持业绩成长所做的主动选择。

  目前,我国网络游戏市场主要存在三类游戏产品:通过客户端形式在个人电脑中下载、安装和运行的客户端游戏;通过网页形式在个人电脑中通过浏览器等工具直接打开和运行的网页游戏;在以手机为主、平板电脑为辅的移动个人设备中运行的移动游戏。

  小编对2022年网络游戏行业分析的大致介绍了,如下了解更多行业资讯可点击中国报告大厅进行查阅。

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