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2022年小游戏市场规模:小游戏市场存在诸多蓝海机会

2022-09-28 11:42:54报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  中国报告大厅网讯,小游戏作为行业的新兴载体,2022年小游戏覆盖种类达到十几种以上。目前在微信小游戏的生态下,无论是内容的供给还是用户的渗透都已经有足够大的空间和潜力去给开发者发挥。相较重度游戏,那些操作简单、不用动脑的休闲娱乐小游戏,被调侃为“弱智”小游戏,但就是这样的“弱智”小游戏,在不知不觉间已经占据了很多职场人的空闲时间。以下对2022年小游戏市场规模分析。

  广告规模高速增长,2022上半年参与买量的小游戏数量持续攀升,环比2021下半年增长4倍。2022-2027年中国小游戏行业市场供需及重点企业投资评估研究分析报告指出,特别是2022第二季度平均游戏数,又较第一季度近乎翻倍。其中,21年微信IAP小游戏全年买量规模高速增长,产品数增长300%+,月买量规模超10亿。小游戏赛道专业玩家涌现,研发/发行厂商均适合入场。

2022年小游戏市场规模:小游戏市场存在诸多蓝海机会

  与大多数细分品类都已进入存量竞争阶段的APP端手游横向比较,小游戏市场赛道暂时还没有那么卷,依然存在诸多蓝海机会,尤其是那些商业潜能仍未被完全挖掘的高潜品类,更有可能为勇于探索的开发者带来下一次成功。现从三大市场数据来分析2022年小游戏市场规模。 

   小游戏素材类型上,图片素材消耗略高于视频素材,其中公众号近65%、朋友圈近80%消耗来自于图片,更加贴合信息流场景。小程序中视频素材消耗超过85%,主要是广告库存以激励视频场景为主。

  微信小游戏在上线的20天内,累计使用用户数3.1亿,其中最火爆的“跳一跳”,留存率次留65%、第三天留存为60%,第七日的留存为52%,相比H5游戏20%的留存,有着质的飞跃,并且该游戏DAU达到1亿多。

  2022年,微信小游戏开发者数量已超10万,月流水千万级的游戏数量同比增长了50%。在供给侧不断丰富的同时,小游戏广告生态也呈现出了高速发展的趋势,2022年上半年参与买量的小游戏数量相较2021年下半年环比增长了4倍,其中IAP小游戏的买量规模增长尤其突出,月买量规模超过了10亿。

  中国小游戏产业高度发达,2022年游戏产量达到全球第一得益于幅员辽阔。在工作岗位上辛苦一年的人们,岁末急需解压,小游戏无疑是最好的减压利器。当下,中国游戏市场更像一个人均消费能力显著落后于发达国家、主要靠庞大的用户规模取得规模第一的游戏市场。

  以上就是2022年小游戏市场规模的大致介绍了,需进一步了解更多相关行业资讯可点击中国报告大厅进行查阅。

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