2019年中国小游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比2018年增长7.7%。小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏、网络游戏及手机游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏。以下对小游戏市场规模分析。
微信开放小游戏入口并不断增加小游戏基础能力,休闲、竞技、社交小游戏将迎来爆发式增长,小游戏对于用户碎片化时间将进一步占据。小游戏行业分析指出,基于微信小游戏平台显示,休闲小游戏占比51.7%,棋牌戏占比23.6%,休闲社交小游戏成为目前市场主流。
当前我国移动游戏市场已达到相对饱和水平,存量竞争下,小游戏是目前国内唯一的流量红利渠道,随着小游戏流量红利的不断释放,整体行业格局将迎来更大洗牌。现从三大市场运行数据来分析小游戏市场规模。
小游戏市场规模从去年12月28日首批微信小游戏上线之后,至今小游戏数量超过7000款,市场规模已经增至60亿。与此同时,小游戏日活用户超过1亿人,人均日使用时长达到13分钟。
小游戏市场规模指出,从年初微信小游戏宣布用户量达到3.1亿,再到接入微信小游戏平台的第三方小游戏爆炸增长、多款小游戏月流水达到千万级别,小游戏的大有可为颇受行业内关注。经过野蛮生长之后,微信小游戏也在逐步进行从“量变”到“质变”的转化。
从1月到12月,小游戏用户的日人均打开次数逐月增加,小游戏市场规模分析,12月人均打开次数达到6.39次,相比1月份的4.27次上升了近50%,这也意味着小游戏的使用频率不断提高。
小游戏页面较为单一、玩法简单,相对于页游和手游,用户粘性是一个不小的问题。除此之外,小游戏还面临抄袭问题,一款小游戏爆火后,便有众多游戏跟风,同质化问题较为严重。未来,小游戏还需探索内容创新和玩法创新的新路径。
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