游戏行业市场分析报告是对游戏行业市场规模、市场竞争、区域市场、市场走势及吸引范围等调查资料所进行的分析。它是指通过游戏行业市场调查和供求预测,根据游戏行业产品的市场环境、竞争力和竞争者,分析、判断游戏行业的产品在限定时间内是否有市场,以及采取怎样的营销战略来实现销售目标或采用怎样的投资策略进入游戏市场。
游戏市场分析报告的主要分析要点包括:
1)游戏行业市场供给分析及市场供给预测。包括现在游戏行业市场供给量估计量和预测未来游戏行业市场的供给能力。
2)游戏行业市场需求分析及游戏行业市场需求预测。包括现在游戏行业市场需求量估计和预测游戏行业未来市场容量及产品竞争能力。通常采用调查分析法、统计分析法和相关分析预测法。
3)游戏行业市场需求层次和各类地区市场需求量分析。即根据各市场特点、人口分布、经济收入、消费习惯、行政区划、畅销牌号、生产性消费等,确定不同地区、不同消费者及用户的需要量以及运输和销售费用。
4)游戏行业市场竞争格局。包括市场主要竞争主体分析,各竞争主体在市场上的地位,以及行业采取的主要竞争手段等;
5)估计游戏行业产品生命周期及可销售时间。即预测市场需要的时间,使生产及分配等活动与市场需要量作最适当的配合。通过市场分析可确定产品的未来需求量、品种及持续时间;产品销路及竞争能力;产品规格品种变化及更新;产品需求量的地区分布等。
游戏行业市场分析报告可为客户正确制定营销策略或投资策略提供信息支持。企业的营销策略决策或投资策略决策只有建立在扎实的市场分析的基础上,只有在对影响需求的外部因素和影响购、产、销的内部因素充分了解和掌握以后,才能减少失误,提高决策的科学性和正确性,从而将经营风险降到最低限度。
摩根士丹利分析师研报称,腾讯的《无畏契约》手游自推出以来已显示出强劲势头。该游戏目前在中国iOS应用总榜上排名第一,在游戏下载榜上排名第一,在游戏收入榜上排名第七。该游戏有望实现摩根士丹利对其收入排名前五的预期,第一年总收入约为人民币50亿-60亿元。摩根士丹利的分析师认为,继近期成功推出《三角洲行动》以及现在的《无畏契约》手游后,腾讯可能在中国第一人称射击游戏品类中进一步抢占市场份额。摩根士丹利表示,鉴于其常青游戏的持续表现以及国际游戏的强劲递延收入,该行在第二季度后对腾讯游戏业务的信心进一步增强。
中信建投研报称,回顾2023年AI驱动游戏整体到30x,今年其实是更落地的EPS上修+景气度高+格局改善驱动的,龙头和中型公司今年是一起好,大盘在扩张(1H国内自研网络游戏+20%,主要是arppu提升带来)。而且,中报后估值切换到明年,游戏持续性很好。业绩节奏,三季度会是更好的一个季度(暑期流水爆发),后续还有《无畏契约m》,《名将杀》,《九牧之野》,《伊瑟》国服,《异环》。今年游戏板块费用节省多,利润上修有空间,taptap与小红书等新型内容社区崛起,CP对ROI考核严格,传统买量式微,AI对中型公司产能提升大。