2025年游戏行业可行性研究是对拟建项目有关的自然、社会、经济、技术等进行调研、分析比较以及预测建成后的社会经济效益的基础上,综合论证项目建设的必要性,财务的盈利性,经济上的合理性,技术上的先进性和适应性以及建设条件的可能性和可行性,从而为投资决策提供科学依据。
游戏行业可行性研究报告的用途
北京宇博智业投资咨询有限公司可行性研究业务中心拥有毕业于国内外知名高校的技术人才组成的专业化团队,和由政府领导、权威专家组成的顾问团队。截止目前,已经完成300多个项目的可行性研究,受到了客户的广泛赞誉。
摩根士丹利分析师研报称,腾讯的《无畏契约》手游自推出以来已显示出强劲势头。该游戏目前在中国iOS应用总榜上排名第一,在游戏下载榜上排名第一,在游戏收入榜上排名第七。该游戏有望实现摩根士丹利对其收入排名前五的预期,第一年总收入约为人民币50亿-60亿元。摩根士丹利的分析师认为,继近期成功推出《三角洲行动》以及现在的《无畏契约》手游后,腾讯可能在中国第一人称射击游戏品类中进一步抢占市场份额。摩根士丹利表示,鉴于其常青游戏的持续表现以及国际游戏的强劲递延收入,该行在第二季度后对腾讯游戏业务的信心进一步增强。
中信建投研报称,回顾2023年AI驱动游戏整体到30x,今年其实是更落地的EPS上修+景气度高+格局改善驱动的,龙头和中型公司今年是一起好,大盘在扩张(1H国内自研网络游戏+20%,主要是arppu提升带来)。而且,中报后估值切换到明年,游戏持续性很好。业绩节奏,三季度会是更好的一个季度(暑期流水爆发),后续还有《无畏契约m》,《名将杀》,《九牧之野》,《伊瑟》国服,《异环》。今年游戏板块费用节省多,利润上修有空间,taptap与小红书等新型内容社区崛起,CP对ROI考核严格,传统买量式微,AI对中型公司产能提升大。