游戏行业重点企业分析报告主要是分析游戏行业内领先竞争企业的发展状况以及未来发展趋势。
主要的分析点包括:
1)游戏行业重点企业产品分析。包括企业的产品类别、产品档次、产品技术、主要下游应用行业、产品优势等。
2)游戏行业重点企业业务状况。一般采用BCG矩阵分析方法,通过BCG矩阵分析出游戏在该企业中属于哪种业务类型。
3)游戏行业重点企业财务状况。分析点主要包括该企业的收入情况、利润情况、资产负债情况等;同时还包括该企业的发展能力、偿债能力、运营能力以及盈利能力等。
4)游戏行业重点企业市场占有率分析。主要是调查统计分析各个企业该业务占游戏行业的收入比重。
5)游戏行业重点企业竞争力分析。通常采用SWOT分析方法,用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境有机结合。
6)游戏行业重点企业未来发展战略/策略分析。包括对企业未来的发展规划、研发动向、竞争策略、投融资方向等进行分析。
游戏行业重点企业分析报告有助于客户了解竞争对手发展以及认清自身竞争地位。客户在确立了重要的竞争对手以后,就需要对每一个竞争对手做出尽可能深入、详细的分析,揭示出每个竞争对手的长远目标、基本假设、现行战略和能力,并判断其行动的基本轮廓,特别是竞争对手对行业变化,以及当受到竞争对手威胁时可能做出的反应。
摩根士丹利分析师研报称,腾讯的《无畏契约》手游自推出以来已显示出强劲势头。该游戏目前在中国iOS应用总榜上排名第一,在游戏下载榜上排名第一,在游戏收入榜上排名第七。该游戏有望实现摩根士丹利对其收入排名前五的预期,第一年总收入约为人民币50亿-60亿元。摩根士丹利的分析师认为,继近期成功推出《三角洲行动》以及现在的《无畏契约》手游后,腾讯可能在中国第一人称射击游戏品类中进一步抢占市场份额。摩根士丹利表示,鉴于其常青游戏的持续表现以及国际游戏的强劲递延收入,该行在第二季度后对腾讯游戏业务的信心进一步增强。
中信建投研报称,回顾2023年AI驱动游戏整体到30x,今年其实是更落地的EPS上修+景气度高+格局改善驱动的,龙头和中型公司今年是一起好,大盘在扩张(1H国内自研网络游戏+20%,主要是arppu提升带来)。而且,中报后估值切换到明年,游戏持续性很好。业绩节奏,三季度会是更好的一个季度(暑期流水爆发),后续还有《无畏契约m》,《名将杀》,《九牧之野》,《伊瑟》国服,《异环》。今年游戏板块费用节省多,利润上修有空间,taptap与小红书等新型内容社区崛起,CP对ROI考核严格,传统买量式微,AI对中型公司产能提升大。