2025年游戏行业市场规模是通过大量的一手调研和覆盖主要行业的数据监测(包括目标产品或行业在指定时间内的产量、产值等,具体根据人口数量、人们的需求、年龄分布、地区的贫富度调查)的基础数据信息,并通过自主研发的多个市场规模和发展前景估算模型,为客户提供可靠地市场和细分市场规模数据以及趋势判断,协助客户判断目标市场规模及发展前景,为市场开发和市场份额估算提供可靠、持续的数据支持。
市场规模不仅仅只是游戏产品在某个范围内的市场销售额,也涵盖了是用户量规模或者销售量规模。我们根据游戏所集中的区域、发展的阶段、用户数量进行现有市场的估算;其次,再根据游戏潜在用户及发展趋势对未来市场进行估算。最终,可获知游戏产品市场的总体规模。
在游戏市场规模的测算上,我们主要采用了如下几种方法
一、源推算法
即将本行业的市场规模追溯到催生本行业的源行业,通过对源行业数据的解读,推导出游戏行业的数据。
二、强相关数据推算法
所谓强相关,可以理解为两个行业的产品的销售有很强的关系,通过与游戏行业强相关行业的分析,印证市场规模数据的准确性。
三、需求推算法
即根据游戏产品的目标客户的需求出发,来测算目标市场的规模。
四、抽样分析法
即在总体中通过抽样法抽取一定的样本,再根据样本的情况推断总体的情况。抽样方法主要包括:随机抽样、分层抽样、整体抽样、系统抽样和滚雪球抽样等。
五、典型反推法
依据研究团队对于单个品牌(尤其是龙头品牌)的销售额和市场份额的研究,倒推整个行业的规模。
摩根士丹利分析师研报称,腾讯的《无畏契约》手游自推出以来已显示出强劲势头。该游戏目前在中国iOS应用总榜上排名第一,在游戏下载榜上排名第一,在游戏收入榜上排名第七。该游戏有望实现摩根士丹利对其收入排名前五的预期,第一年总收入约为人民币50亿-60亿元。摩根士丹利的分析师认为,继近期成功推出《三角洲行动》以及现在的《无畏契约》手游后,腾讯可能在中国第一人称射击游戏品类中进一步抢占市场份额。摩根士丹利表示,鉴于其常青游戏的持续表现以及国际游戏的强劲递延收入,该行在第二季度后对腾讯游戏业务的信心进一步增强。
中信建投研报称,回顾2023年AI驱动游戏整体到30x,今年其实是更落地的EPS上修+景气度高+格局改善驱动的,龙头和中型公司今年是一起好,大盘在扩张(1H国内自研网络游戏+20%,主要是arppu提升带来)。而且,中报后估值切换到明年,游戏持续性很好。业绩节奏,三季度会是更好的一个季度(暑期流水爆发),后续还有《无畏契约m》,《名将杀》,《九牧之野》,《伊瑟》国服,《异环》。今年游戏板块费用节省多,利润上修有空间,taptap与小红书等新型内容社区崛起,CP对ROI考核严格,传统买量式微,AI对中型公司产能提升大。