游戏行业市场调查报告是运用科学的方法,有目的地、有系统地搜集、记录、整理有关游戏行业市场信息和资料,分析游戏行业市场情况,了解游戏行业市场的现状及其发展趋势,为游戏行业投资决策或营销决策提供客观的、正确的资料。
游戏行业市场调查报告包含的内容有:游戏行业市场环境调查,包括政策环境、经济环境、社会文化环境的调查;游戏行业市场基本状况的调查,主要包括市场规范,总体需求量,市场的动向,同行业的市场分布占有率等;有销售可能性调查,包括现有和潜在用户的人数及需求量,市场需求变化趋势,本企业竞争对手的产品在市场上的占有率,扩大销售的可能性和具体途径等;还包括对游戏行业消费者及消费需求、企业产品、产品价格、影响销售的社会和自然因素、销售渠道等开展调查。
游戏行业市场调查报告采用直接调查与间接调查两种研究方法:
1)直接调查法。通过对主要区域的游戏行业国内外主要厂商、贸易商、下游需求厂商以及相关机构进行直接的电话交流与深度访谈,获取游戏行业相关产品市场中的原始数据与资料。
2)间接调查法。充分利用各种资源以及所掌握历史数据与二手资料,及时获取关于中国游戏行业的相关信息与动态数据。
游戏行业市场调查报告通过一定的科学方法对市场的了解和把握,在调查活动中收集、整理、分析游戏行业市场信息,掌握游戏行业市场发展变化的规律和趋势,为企业/投资者进行游戏行业市场预测和决策提供可靠的数据和资料,从而帮助企业/投资者确立正确的发展战略。
中国音数协游戏工委3月18日发布2月中国游戏产业月度报告,部分头部产品春节相关活动热度更集中于上月,导致本月游戏收入出现下滑。2025年2月中国游戏市场收入279.35亿元,环比下降10.11%,同比增长12.30%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入208.42亿元,环比下降9.26%,同比增长14.18%,中国客户端游戏市场实际销售收入56.59亿元,环比下降15.17%,同比增长0.29%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.05亿美元,环比下降10.12%,同比增长11.79%。