您好,欢迎来到报告大厅![登录] [注册]
您当前的位置:报告大厅首页 >> 网游行业分析报告 >> 国产网游市场研究报告

国产网游市场研究报告

2022-07-14 13:53:33报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  中国报告大厅网讯,网络游戏最开始兴起在电脑端的在线游戏,随着游戏市场的不断发展,娱乐、休闲等多人在线游戏出现。在疫情宅经济背景下,推动了网游市场的发展,游戏用户规模快速增长,这也是疫情下为数不多增长的行业,未来网游将往数字化、智能化方向发展。以下是2022年国产网游市场研究报告

  网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

  随着“宅经济”快速发展,游戏逐渐成为人们日常娱乐消费方式之一,国内游戏用户规模也快速增长。根据网游市场分析数据显示,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,增速与前几年相比有所放缓,其主要原因是2021年国家防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效。同时,2021年上半年游戏用户规模占网民规模的65.95%,剩下的34.05%网民规模仍然有待挖掘,未来仍有较大的增长空间。

  中国游戏市场实际销售保持快速增长。受疫情影响以来,网络游戏的增长速度明显得到了提升,成为疫情影响下为数不多实现经济增长的行业之一。在网络游戏大力发展国内市场的同时,我国自主研发的游戏也加快了走出国门的进程,并且发展迅速。

  根据网络游戏市场数据显示,2020年我国网络游戏市场规模更是达到2707.1亿元,同比增长约18%,预计2021年将接近3000亿元。其中,2020年移动游戏规模占比最大,约为74%,市场规模达到2006.8亿元。

  国内网络游戏行业保持平稳的发展,用户的规模在持续不断的增长,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。

  随着新一轮科技革命和产业变革的加速发展,消费电子制造业将和新一代科技创新成果深度融合,走向数字化、网络化、智能化。

  游戏成为日常娱乐方式之一,加上疫情在家办公宅家经济兴起推动了网游市场的快速增长,自主研发的游戏也加快了走出国门的速度。以上就是国产网游市场研究报告的大致介绍了,如需进一步了解更多相关行业资讯可点击中国报告大厅进行查阅。

更多网游行业研究分析,详见中国报告大厅《网游行业报告汇总》。这里汇聚海量专业资料,深度剖析各行业发展态势与趋势,为您的决策提供坚实依据。

更多详细的行业数据尽在【数据库】,涵盖了宏观数据、产量数据、进出口数据、价格数据及上市公司财务数据等各类型数据内容。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)
报告
研究报告
分析报告
市场研究报告
市场调查报告
投资咨询
商业计划书
项目可行性报告
项目申请报告
资金申请报告
ipo咨询
ipo一体化方案
ipo细分市场研究
募投项目可行性研究
ipo财务辅导
市场调研
专项定制调研
市场进入调研
竞争对手调研
消费者调研
数据中心
产量数据
行业数据
进出口数据
宏观数据
购买帮助
订购流程
常见问题
支付方式
联系客服
售后保障
售后条款
实力鉴证
版权声明
投诉与举报
官方微信账号