您好,欢迎来到报告大厅![登录] [注册]
您当前的位置:报告大厅首页 >>  数据中心 >> 行业数据 >> 2016年上半年中国游戏产业数据分析:手游占据半壁江山

2016年上半年中国游戏产业数据分析:手游占据半壁江山

2016-07-28 09:26:33报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  2016年7月27日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2015年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2016年上半年,中国游戏用户4.89亿人,其中客户端游戏用户1.38亿人,同比增3.1%;网页游戏用户2.79亿人,同比降8.7%;移动游戏用户4.05亿人,同比增10.7%。

  延续以往趋势,上半年手游的销售收入已占到整个游戏产业收入的47.6%,近乎半壁江山,网页游戏市场出现萎缩。

  2016 年上半年,游戏市场收入787.5亿元,同比增长30.1%。客户端游戏市场收入281亿元,同比增长5.2%;网页游戏市场收入100.6亿元,同比下降2.1%;移动游戏市场收入374.8亿元,同比增长79.1%。

2016年上半年中国游戏产业数据分析:手游占据半壁江山

  《2016-2021年中国电子游戏产业市场运行暨产业发展趋势研究报告》称,游戏正在加入泛娱乐产业,新游戏对关联文创行业的依赖度加重。表现出色的新产品中,由关联文创行业的IP改编而来的产品占据了多数,移动电子竞技赛事也已经形成生态。

  报告表示,游戏产业市场销售收入同比持续增长,主要是因为去年下半年以来,手游用户ARPU值快速提升。此外,游戏产业跨界联动加速,影视、动漫、小说、直播等关联产业快速反哺游戏,为游戏带来了增量用户群。

  报告指出,游戏产业市场竞争主要在手游领域展开,大企业控场格局强化。

更多游戏行业研究分析,详见中国报告大厅《游戏行业报告汇总》。这里汇聚海量专业资料,深度剖析各行业发展态势与趋势,为您的决策提供坚实依据。

更多详细的行业数据尽在【数据库】,涵盖了宏观数据、产量数据、进出口数据、价格数据及上市公司财务数据等各类型数据内容。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)
报告
研究报告
分析报告
市场研究报告
市场调查报告
投资咨询
商业计划书
项目可行性报告
项目申请报告
资金申请报告
ipo咨询
ipo一体化方案
ipo细分市场研究
募投项目可行性研究
ipo财务辅导
市场调研
专项定制调研
市场进入调研
竞争对手调研
消费者调研
数据中心
产量数据
行业数据
进出口数据
宏观数据
购买帮助
订购流程
常见问题
支付方式
联系客服
售后保障
售后条款
实力鉴证
版权声明
投诉与举报
官方微信账号