中国报告大厅网讯,2024年,中国游戏行业在国内外市场经历了显著的变化。尽管国内游戏业务面临下滑压力,但出海业务和AI技术的应用成为行业发展的新引擎。多家游戏公司在年报中披露了营收和利润的变化,显示出行业整体趋势的复杂性和多样性。
中国报告大厅发布的《2025-2030年全球及中国游戏行业市场现状调研及发展前景分析报告》指出,2024年,国内游戏业务的下滑成为多家游戏公司亏损的核心原因。完美世界在年报中披露,其营业收入为55.70亿元,同比下降28.50%;归母净利润为12.88亿元,同比下降361.98%。公司表示,亏损主要来源于国内游戏和影视业务,多个项目预期收益不佳,决定予以关停,并相应进行人员优化。
吉比特的境内业务收入为31.78亿元,同比下降18.45%。两款核心游戏《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》流水下降是导致其境内业务收入下降的主要原因。尽管公司上线了多款新游戏,但未能对冲掉核心游戏流水下降对整体业绩的影响。
投资亏损也是造成利润下滑的重要原因。完美世界表示,为拓展产业布局投资了多家游戏、影视行业公司,且多为中小型企业。报告期内,受行业环境变化、被投资企业产品布局及业务进展等因素影响,多家被投资企业业绩不佳。
昆仑万维在2024年亏损近16亿元,成为26家游戏公司中亏损最严重的企业。公司称,亏损很大程度来源于AI产业投资。AGI与AIGC相关技术及应用的研发、部署和维护需要巨大的资金投入,如果相关投资未能如期产生回报,可能导致公司面临亏损风险。
在国内游戏业务较难突破的情况下,出海成为拉动营收和利润的核心引擎。世纪华通在2024年出海业务收入为113.67亿元,占比达50.26%,首次突破半壁江山,成为驱动业绩增长的核心引擎。旗下游戏《Whiteout Survival》在2024年依然展现出持续爆发趋势,实现全球下载量过亿,在100多个国家和地区名列畅销榜前列。
神州泰岳全资子公司壳木游戏是中国手游出海的代表性公司之一,凭借《Age of Origins》《War and Order》等游戏,在2024年中国游戏出海发行商收入榜中位列第5,在2024年中国手游发行商全球收入榜中位列第9。
AI持续和游戏产业深度融合,多家游戏公司重点提及AI布局。巨人网络已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力,在图像、视频、语音、代码、文本、策略等方面建立了高效的AI生产链路。公司加快推动AI驱动游戏玩法创新与体验优化,与阿里云深化AI合作,加强游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域联动。
昆仑万维为巩固在人工智能领域的领先地位,大幅增加了研发投入,全年研发费用达到15.4亿元,较去年同期增长59.5%。这一战略性投入为长期技术竞争力奠定了基础,但短期内显著推高运营成本,影响了利润表现。
中青宝网络游戏业务实现营业收入为0.51亿元,比去年同期减少44.89%,营收占比从35.47%下滑到22.29%。但是其核心AI相关布局业绩有所增长:云服务业务营业收入为1.59亿元,同比增长2.6%,营收占比达70%;数字孪生与文旅业务营收达0.14亿元,同比增长64%。
总结
2024年,中国游戏行业在国内外市场经历了显著的变化。尽管国内游戏业务面临下滑压力,但出海业务和AI技术的应用成为行业发展的新引擎。多家游戏公司在年报中披露了营收和利润的变化,显示出行业整体趋势的复杂性和多样性。未来,游戏公司需要在出海和AI技术应用上持续发力,以应对市场变化和竞争压力。
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