您好,欢迎来到报告大厅![登录] [注册]
您当前的位置:报告大厅首页 >> 行业资讯 >> 手游用户达3.5亿 社交网络化成手游发展趋势

手游用户达3.5亿 社交网络化成手游发展趋势

2014-01-02 15:09:38 报告大厅(www.chinabgao.com) 字号: T| T
分享到:

  2014年12月17日,中国游戏产业年会在海口召开,会上发布了2014年中国游戏产业报告。据报告显示,行业规模首次突破千亿,达到1144.8亿元。2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,比2013年增长了4.6%。

手游用户达3.5亿 社交网络化成手游发展趋势

  中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元,比2013年增长了37.7%。其中,端游收入608.9亿(占比53.191%),页游202.7亿(占比17.706%),手游274.9亿(占比24.014%),社交游戏57.8亿(占比5.045%),单机0.5亿(占比0.044%);中国自研网游收入增长52.5%达到726.6亿。

  此外,手游方面,2014年手机游戏用户数量约达3.58亿,同比增长15.1%;实际销售收入274.9亿元,同比增长144.6%;移动游戏市场占有率达到24%,同比增长10.5%。按收入计算,手机网游占手游市场的78.3%,单机手游占比21.7%。

  在手游公司方面,除掌趣科技、中青宝、北纬通信、拓维信息等以游戏类业务为其主营的手游上市公司外,2013年以来,有多家上市公司通过外延式并购、开设子公司等方式涉足手游类业务,主要包括:淅报传媒、美盛文化、天音控股、大唐电信、旋极信息、亿阳信通、华谊兄弟、博瑞传播和时代出版等。

  未来手机游戏的发展趋势

  未来手机游戏的发展趋势强调社交网络化,以提高用户粘性;增强娱乐休闲性,回归碎片化时间本质;结合智能手机功能(摄影、GPS、重力感应等);微信等平台的强势崛起;跨平台,云技术的使用;用户关注“游戏安全性”,包括收费、流量等。

  融资上市咨询机构前瞻投资顾问认为,随着游戏巨头进入市场,中小型开发公司和创意团队面临竞争压力,而手机游戏平台商承担风险较少;“轻游戏”成为网游巨头布局手游情况下小团队的新机会;发掘利基市场,针对不同人群(如女性)和需求(如儿童教育、企业培训)开发不同类型的手游;注重开发海外市场和二三线城市市场。

  未来的手游发展方向

  1、卡牌游戏依旧是主流。利用卡牌游戏简单,易上手等特点,加深卡牌游戏的玩法;而当前譬如我叫mt、炉石传说等较为成功的手游均为卡牌类,亦有可深挖之处。

  2、知名动漫电影等改变手游。调查显示,利用时下流行的各类高人气动漫影视作品改编,必会吸引相关人群参与。譬如金庸老先生的诸多作品就均被制作成了各种类型的游戏。而如果游戏内容属实上佳,则更可抓住一些核心用户。

  3、各类休闲类益智类手游。手机玩家有很大一部分是平时不玩或很少玩游戏的人群,因此对于此类玩家来说,与各类怪物砍杀升级不如简单休闲或益智类游戏更能吸引其加入。譬如割绳子,小鳄鱼洗澡等,更是一度成为经典游戏。

更多游戏行业研究分析,详见中国报告大厅《游戏行业报告汇总》。这里汇聚海量专业资料,深度剖析各行业发展态势与趋势,为您的决策提供坚实依据。

更多详细的行业数据尽在【数据库】,涵盖了宏观数据、产量数据、进出口数据、价格数据及上市公司财务数据等各类型数据内容。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)

游戏热门推荐

报告
研究报告
分析报告
市场研究报告
市场调查报告
投资咨询
商业计划书
项目可行性报告
项目申请报告
资金申请报告
ipo咨询
ipo一体化方案
ipo细分市场研究
募投项目可行性研究
ipo财务辅导
市场调研
专项定制调研
市场进入调研
竞争对手调研
消费者调研
数据中心
产量数据
行业数据
进出口数据
宏观数据
购买帮助
订购流程
常见问题
支付方式
联系客服
售后保障
售后条款
实力鉴证
版权声明
投诉与举报
官方微信账号