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2015年全球游戏收入排行榜分析:腾讯英雄联盟居首

2016-06-12 15:45:40报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  NO.1 腾讯《英雄联盟》 16.28亿美元

  腾讯旗下《英雄联盟》以16.28亿美元(折合RMB107亿元)的收入轻松 问鼎。纵观2015年《英雄联盟》的表现可谓十分给力,无论S5新赛季对游戏进一步的调整,还是对老英雄的重做可谓十分用心。《英雄联盟》收入的核心英雄 皮肤也没落下,从二月的羊年限定皮肤开始,三月的DJ琴女,五月的炫彩皮肤 ```` 平均下来每月都有1-2款新皮肤上线,勾引玩家买买买。面对《英雄联盟》16.28亿的收入不知道显示器面前的你有没有剁手呢?

2015年全球游戏收入排行榜分析:腾讯英雄联盟居首

  NO.2 Supercell《部落冲突》13.45亿美元

 Supercell《部落冲突》收入13.45亿美元,作为手游能在强手林立的游戏市场拿下全球第二的收入实属难得。去年昆仑游戏也成功引进《部落冲 突》,成为Supercell《部落冲突》中国战略伙伴。从老腊肉林志颖到小鲜肉林俊杰乃至国民女神高圆圆,下大力气请老中青三代男神女神为游戏代言。可 见昆仑游戏对《部落冲突》的信心和中国市场的重视,全球市场傲人的成绩中也有中国玩家的一份力量。

  NO.3 Neople 《穿越火线》11.1亿美元

 腾讯代理Neople《穿越火线》15年收入11.1亿美元,腾讯游戏看家双板斧《英雄联盟》,《穿越火线》实力果然不是盖的。在《英雄联盟》拿到全球 游戏排行第一后,《穿越火线》毫无压力拿到第三的位置。一款射击游戏拿到全球排行前三的收入,说它是最强射击游戏应该不为过吧。

  NO.4 Neople 《地下城勇士》10.52亿美元

 依旧是腾讯代理的《地下城勇士》(俗称:DNF)15年收入10.52亿美元。《地下城勇士》虽然近些年有下滑的趋势,但有着中国庞大市场的支持,还是 砍下了全球收入第四的好成绩。前四的排名中,如果把排名第二的手游排除掉只算PC主机平台,腾讯代理或旗下开发商制作的游戏几号包揽前三,看来我朝大企鹅 一统江湖指日可待~

  NO.5 动视暴雪《魔兽世界》8.14亿美元

  暴雪 《魔兽世界》15年收入8.14亿美元,总算来了一个老牌大厂,暴雪近几年凭借《炉石传说》捞到不少油水。而曾助其到达巅峰的《魔兽世界》则暴露出了不少 问题:游戏画面落后,内容创新不足,最致命的玩家时间碎片化,没了大把时间来组队下副本。这些问题虽然解决了部分。但玩家流失已成事实,每个新资料片上线 率的暴涨也无济于事。如何让老玩家回来继续游玩,而不仅仅是新版本上线进来观光已成为暴雪继续解决的事项。

  NO.6 Machine Zone《战争游戏:火力时代》7.99亿美元

  Machine Zone《战争游戏:火力时代》15年收入7.99亿美元,要说美国最火的手游绝对就是《战争游戏:火力时代》了,虽然国内暂时还没有什么知名度。其实早在2014年Machine Zone公司的估值就已经达到30亿美元,凭什么呢就是这款《战争游戏:火力时代》手游。《战争游戏:火力时代》本身是免费,通过结交世界各地的朋友,共同合作发展自己的国家。

  NO.7 Gungho《智龙迷城》7.29亿美元

 Gungho Online《智龙迷城》15年总收入7.29亿美元,Gungho旗下《智龙迷城》2015年度增加了不少新要素和新玩法,以便增加玩家的持久度。其中 包括只有150级玩家才能挑战的“等级挑战副本”,2人交互游戏的“合作副本模式”。此外,还与日本知名角色合作,线内定期活动也增加了不少销售额!虽然 《智龙迷城》在国内严重水土不服,但不影响该作仍就是Gungho公司的摇钱树。

  NO.8 King Digital《糖果传奇》6.82亿美元

  King Digital《糖果传奇》15年收入6.82亿美元,就在15年底有消息称King Digital被动视暴雪全资收购,收购金额高达5.9 亿美元。合并之后,两家公司总共有5.5亿活跃用户,对目前的线上游戏市场来说非常有优势。内容和用户上的资源交替是另一个重大优势。动视暴雪总裁 Bobby Kotick表示:“有了手游,我们就有了更多的新玩家”,公司可以拿出过去35年积累的内容去创造新的产品。估计后期我们会看到很多打折 King Digital招牌的暴雪手游。

  NO.9 Mixi《怪物弹珠》6.74亿美元

  Mixi的《怪物弹珠》以15年全球 6.74亿美元的收入位列第九,《怪物弹珠》和《智龙迷城》目前可以说是日本的国名手游。作为一款三消休闲游戏,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩 家人数就突破了1000万。中国大陆、香港和澳门地区的运营权则由腾讯独家代理,和《智龙迷城》一样,《怪物弹珠》也出现了水土不耐,在大陆并没有像日本 本土一样火爆。

  NO.10 King Digital《糖果粉碎苏打传奇》5.18亿美元

  King Digital《糖果粉碎苏打传奇》15年总收入5.18亿美元,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。King Digital糖果系列旗下《糖果粉碎苏打传奇》换汤不换药依然好卖。单一的产品线火了一时,火不了一世。抱住动视暴雪这个大腿,把更好的IP改变成手游,也许还能成为手游厂中的暴雪呢~

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